Ресурс-пак для Майнкрафт с анимациями мобов в ванильном стиле. Он делает движения и модели существ более живыми и выразительными.
Что меняется
Анимации и модели меняются у жителей, железного голема, ведьмы, поборника, заклинателя, разбойника, разорителя, крипера, зомби, кадавра, зомби-жителя, скелета, визер-скелета, свиньи, странствующего торговца, фантома, ифрита, эндермена, стража, древнего стража, паука, пещерного паука, чешуйницы, вредины, утопленника, зимогора, овцы, коровы, грибной коровы, курицы, дельфина, черепахи, ламы, лисы, лошади, волка, оцелота, кошки, попугая, пиглина, пиглина-брута, зомбифицированного пиглина, хоглина, зоглина, гаста, лавомерки, магмового куба, аксолотля, слизня, лягушки, головастика, рыб, шалкера, козы, тихони, пчелы, нюхача, кадавра, летучей мыши, снежного голема, кальмара, светящегося кальмара и счастливого гаста.

Дополнительные ресурс-паки Fresh Animations Extensions расширяют возможности основного пака. Их нужно располагать в списке наборов ресурсов выше Fresh Animations; они рассчитаны прежде всего на ванильный стиль.
Требования
Для работы нужны возможности пользовательских моделей существ: OptiFine либо связка Entity Model Features (EMF) и Entity Texture Features (ETF). В OptiFine включите Настройки графики > Качество > Пользовательские модели существ: ВКЛ..
Паки, которые меняют только текстуры, обычно совместимы. Ресурс-паки с собственными моделями мобов могут заменять модели и анимации Fresh Animations. Если у мобов пустые глаза или нет анимаций, проверьте включение пользовательских моделей существ; при использовании EMF и ETF также возможен конфликт с модом, ресурс-паком или игровым клиентом. Фиолетово-чёрные текстуры при OptiFine исправляются перезапуском игры.
