Ресурс-пак с ванильными шейдерами меняет передачу цветов, чтобы игрокам с нарушениями цветового зрения было проще различать оттенки. Вместо обычной замены цветов он накладывает зернистый узор, поэтому картинка становится менее чёткой и может мерцать.
Что меняется
Доступны варианты для разных особенностей цветового зрения:
- Proto-Trichromacy и RGB Proto-Trichromacy — для протанопии, дейтеранопии и их выраженных форм; вариант RGB сохраняет больше привычных цветов при лёгких и умеренных формах.
- Trito-Trichromacy и RGB Trito-Trichromacy — для тританопии и тританомалии.
- Mono-Protanopia, Mono-Deuteranopia и Mono-Tritanopia — для монохроматического зрения; оттенки преобразуются так, чтобы различать цвета по принципу соответствующего типа цветового зрения.
- Mono Proto-Trichromacy — сочетает два преобразования цветов для монохроматического зрения.
- LMS Trichromacy — усиливает различие между некоторыми близкими оттенками: например, зелёным и жёлтым, оранжевым и жёлтым, розовым и жёлтым.

У каждого варианта есть два режима:
- статический — неподвижный зернистый узор, который может меньше утомлять глаза;
- динамический — узор постоянно меняется и помогает различать мелкие детали, предметы в инвентаре и дальние объекты.

Требования
Выбранный ресурс-пак нужно расположить выше остальных в меню «Наборы ресурсов» и включить в «Настройки» → «Настройки графики» параметр «Улучшенная прозрачность».
Динамический режим зависит от игровых тиков: во время паузы его анимация останавливается. Из-за лагов узор может мерцать, а в главном меню выглядеть нестабильно.
Ресурс-пак работает с модами, которые не меняют ванильный конвейер отрисовки. Он несовместим с шейдерами для Iris и OptiFine; Malilib отключает параметр «Улучшенная прозрачность».
