Ресурс-пак для Майнкрафт, который заменяет обычные частицы эффектов зелий на отдельные текстуры. Он использует встроенную систему шейдеров игры, работает быстро и не требует настройки.
Что меняется
Для эффектов зелий используются уникальные частицы, включая заражение, отравление, подводное дыхание и огнестойкость.

Требования
Чтобы создать собственные текстуры, используйте атлас размером 64×64 пикселя: каждая частица занимает область 8×8. Верхняя левая область служит запасной текстурой, а остальные эффекты расположены в порядке их идентификаторов.
Нижние области атласа отвечают за частицы «Повелителя черепах», усиленного «Повелителя черепах», зелий без эффекта, нескрафчиваемого зелья и всплеска от туманного зелья. Частица насыщения использует текстуру мгновенного исцеления. После обработки шейдером все частицы становятся полностью непрозрачными.

