Шейдеры для Майнкрафт создают графику в стиле манги, комикса и газетной печати: изображение состоит из точек дизеринга, закреплённых на поверхностях блоков. При движении камеры узор остаётся на модели, а не «плывёт» по экрану.
Особенности
- Точки дробятся или объединяются с изменением расстояния, сохраняя плотность рисунка на экране.
- Сглаживание помогает сохранить круглую форму точек на наклонных поверхностях, а радиальная компенсация уменьшает смещение узора при повороте камеры.
- Доступны чёрно-белый режим, цветной RGB-режим и CMYK-растр, имитирующий печать комиксов и газет.
- В настройках шейдера можно менять размер и контраст точек, их вариативность, сглаживание растяжения, экспозицию и смещение яркости.
- Параметры «Inverse Dots», «Radial Compensation» и «Quantize Layers» инвертируют цвета точек, стабилизируют рисунок при повороте камеры и делают переходы между слоями более классическими.
- Есть профили LOW, MEDIUM, HIGH и ULTRA с разной детализацией и цветовым режимом.

Требования и производительность
Шейдер работает с OptiFine и Iris. Это самостоятельный шейдер-пак: одновременное использование с другими шейдерами может вызвать конфликты. Нагрузка умеренная, но обработка трёхмерных текстур требовательнее обычной ванильной графики.
