Шейдеры для Майнкрафт, меняющие привычное восприятие расстояния: дальние объекты остаются чёткими, а близкие постепенно размываются. Это экспериментальный визуальный эффект, а не шейдер для реалистичной графики.
Особенности
- Фокусировка работает «наоборот»: удалённые постройки выглядят приоритетными, а предметы рядом с игроком теряют резкость.
- Размытие круглое и плавное; по мере приближения объекта оно заметно усиливается.
- Граница фокуса медленно смещается, поэтому картинка слегка меняет восприятие глубины без резких переходов.
- Дальние области дополнительно повышают контраст для сохранения чёткости.
- В эффект добавлен сдержанный холодный синий оттенок, зависящий от глубины сцены.



Требования и производительность
Шейдер использует доступ к буферу глубины, стандартную отрисовку gbuffers и один этап постобработки на GLSL 1.20. В нём нет теней, объёмного освещения, отражений, окружающего затенения, свечения и других тяжёлых графических эффектов, поэтому требования к видеокарте ниже, чем у многих реалистичных шейдеров.
