Шейдеры для Майнкрафт с трассировкой пути в реальном времени: они рассчитывают глобальное освещение с несколькими отскоками света и делают картинку более физически правдоподобной.
![]()
Особенности
- Воксельная трассировка пути в реальном времени, глобальное освещение и несколько отскоков света.
- Сэмплирование синего шума, оценка прямого солнечного света и фильтрация шумов SVGF для более стабильного изображения.
- Физически корректные материалы и поддержка ресурс-паков стандарта LabPBR.
- Кинотон, цветокоррекция, автоматическая экспозиция и хроматическая аберрация.
Требования и производительность
Для материалов PBR нужен ресурс-пак с поддержкой LabPBR; подходящие варианты собраны в списке ресурс-паков.
На производительность сильнее всего влияет параметр Samples: для работы в реальном времени рекомендуется оставить значение 1. Уменьшение Resolution Scale ниже 100% снижает качество освещения, но повышает ФПС. Обычно достаточно 3 отскоков света; при 2 непрямое освещение не рассчитывается. В полностью закрытом помещении можно отключить NEE, но тогда перестанет работать солнечный свет. Параметры SVGF лучше менять только при понимании их назначения; отключение пространственной фильтрации даёт более шумную картинку.
