Шейдеры для Майнкрафт с реалистичной графикой, освещением, водой и погодой. Они сохраняют узнаваемые блоки и текстуры игры, но добавляют объёмное небо, отражения, тени, мокрые поверхности и эффекты атмосферы.
Особенности
- Небо с естественной сменой освещения в течение дня, объёмными облаками, звёздами, фазами луны, падающими звёздами, северным сиянием в снежных биомах и радугой после дождя.
- Мягкие тени, окрашенный свет от цветного стекла и источников света, солнечные лучи в листве и у входов в пещеры, свечение блоков и факел в руке.
- Вода с волнами, преломлением света, глубинным цветом, отражениями неба и мира, пеной у берега, бликами, каустикой и следами от игрока при плавании.
- Дождь постепенно мочит поверхности: земля и материалы темнеют, камень становится блестящим, появляются лужи, капли и потёки на стенах и стекле. Под крышей эти эффекты не появляются.
- Снег постепенно покрывает открытые поверхности в снежных биомах и затем тает.
- Объёмный туман у земли, утренний туман, дымка ночью, туман во время дождя, а также отдельные эффекты в воде, лаве и рыхлом снеге.
- Качающиеся от ветра трава, листья, лианы, цветы, культуры и подвесные фонари. Во время грозы ветер усиливается.
- Отдельное оформление незера с дымом над лавовым морем и энда с цветной туманностью над пустотой.
- Поддержка обычных ресурс-паков и материалов labPBR: карт рельефа, гладкости, металла и свечения.
Требования и производительность
Для работы нужны Fabric, Iris и Sodium. OptiFine не поддерживается.
Настройки шейдеров доступны на английском и русском языках. Есть готовые пресеты качества LOW, MEDIUM, HIGH, ULTRA и EXTREME; LOW рассчитан на слабые видеокарты. Отдельно настраиваются освещение, тени, облака, вода, отражения, дождь, туман, постобработка и растительность.
Чтобы повысить ФПС, выберите более низкий пресет, уменьшите качество облаков, разрешение и дальность теней; при необходимости отключите глобальное освещение и объёмный туман.
Отражения, глобальное освещение и цветной свет от блоков рассчитываются по объектам в кадре: то, чего нет на экране, может не попасть в отражение. Преломление воды показывает только твёрдые блоки за её поверхностью.
