Карта для Майнкрафт на прохождение с тактическими боями против волн врагов. Игрок управляет войсками, выбирает жертвы и улучшения у Багрового алтаря, захватывает лагеря лам и открывает один из трёх вариантов финала.
О карте
В начале каждой волны алтарь предлагает три жертвы, а их эффект показывается в чате. Чтобы выбрать вариант, нужно убить соответствующего жителя. Четвёртая ячейка может призвать ламу для обновления выбора: изначально доступно шесть обновлений, но каждое повышает показатель гнева на 1.
Гнев постоянно виден сверху экрана. Чем он выше, тем вероятнее особая волна, где противники получают дополнительные усиления; взамен игрок получает ещё один выбор жертвы. При гневе 10 происходит особое событие. Во время особой волны лама в дополнительной награде уменьшает гнев на 2.
В начале прохождения выбираются два отрицательных эффекта, которые вступают в силу на третьей и восьмой волнах. Среди них могут быть уменьшение здоровья или урона союзников, постоянное заражение слизью, иссушение при первом ударе, а также увеличение здоровья и брони врагов.
На карте появляются лагеря лам, доступные для захвата обеим сторонам. Перемещайте отряды в зону лагеря и набирайте очки захвата; при 1000 очках лагерь переходит под ваш контроль, а присутствие врагов снижает прогресс. За каждый захваченный лагерь с базы отправляется лама-курьер к одному из углов карты. Успешная доставка приносит ресурсы, а контроль трёх или четырёх лагерей также позволяет обновить одну жертву.
Особенности
Жертвы дают экономические и боевые усиления: ульи и жилы алмазной руды, жителей, бронированных скелетов, эхо-варденов, артиллерию на разорителях, тяжёлых гастов с разбойниками и усиленных криперов. Взрыв криперов наносит урон и союзникам.
Улучшения повышают запас здоровья экономических отрядов, лимит населения, урон пехоты, броню армии и урон по врагам. Герои могут лечить ближайших союзников, а враги при первом получении урона способны оглушаться и получать эффект иссушения. Текущий уровень отдельных улучшений показывают значения #fitness level, #regeneration level, #stun level, #armor level, #vulnerability level, #population level, #train level и #slabstone level.
Камень плиты (Slabstone) определяет путь к финалу. Первый уровень усиливает отрицательные эффекты, второй отключает победу по маяку и призывает босса на базе, а третий открывает улучшение Redemption: оно увеличивает здоровье союзников и даёт дополнительный бонус за неиспользованные обновления жертв.
Победить можно, дождавшись завершения маяка. Другой путь связан с максимальным гневом и дополнительной особой волной после победы по маяку. Для третьего финала нужно развить Slabstone до второго уровня, победить босса и завершить финальное сражение.
Как играть
Точка появления находится по координатам (150, 60, 150). Центр управления TC следует размещать только там.
Перед новым прохождением несколько раз выполните:
/function rouge:reload/rts-hard-reset
Рекомендуемые параметры карты: лимит населения 200, победа по маяку через 20 минут, включённые герои и интервал между волнами 9 либо 6 минут.
Требования
Карта рассчитана на Майнкрафт Java и активно использует датапаки. В поздней игре большое число отрядов может заметно снизить производительность: уменьшите дальность прорисовки, частицы, облака и шейдеры, а также не запускайте карту вместе с другими тяжёлыми датапаками.
Если интерфейс, логика или улучшения работают неправильно, перед началом новой игры несколько раз используйте /reload и /rts-hard-reset. Если не строятся герои, удалите файл ./<world>/data/saved-herounit-data.dat и перезагрузите мир.
