Ферма жителей в Майнкрафт — как построить, схема
Для фермы жителей нужны двое взрослых, свободные кровати и еда. Пошаговая схема, автоматическая подача моркови, отвод малышей и отличия Bedrock.
Обновлено 15 октября 2026 г.
Чтобы построить ферму жителей в Майнкрафт, поселите вместе двух взрослых, поставьте три доступные кровати и обеспечьте обоих едой. Для автоматической работы добавьте фермера с огородом и выход, через который малыши будут попадать в отдельный канал. Ниже — простая постройка для начала и схема автоматического разведения для Java Edition 26.3.
Что нужно для размножения жителей
Жители — в русской версии игры они называются крестьянами — размножаются, когда оба взрослых готовы и есть свободная подходящая кровать для ребёнка. Профессии, торговля, двери и колокол для этого не нужны.
- Два взрослых рядом. Они должны свободно подходить друг к другу.
- Свободная кровать. Для первой пары и одного малыша поставьте три кровати. Если оставляете детей внутри, добавляйте кровать для каждого следующего.
- Место над кроватями. Оставьте два полных блока воздуха над блоком каждой кровати: кровать, воздух, воздух, потолок. Не занимайте этот промежуток плитами или люками.
- Путь к кроватям. Одной видимости недостаточно: игра должна считать, что к ним можно пройти.
- Еда у обоих родителей. Бросайте предметы на землю рядом с каждым жителем и отходите, чтобы не подобрать их обратно.
| Еда | Минимум одному взрослому | Минимум паре |
|---|---|---|
| Хлеб | 3 | 6 |
| Морковь | 12 | 24 |
| Картофель | 12 | 24 |
| Свёкла | 12 | 24 |
Это расход на одну попытку размножения, поэтому для постоянной работы нужен запас. Пшеница, семена, печёный и ядовитый картофель не заменяют перечисленную еду. Пшеницу сначала превратите в хлеб либо используйте огород с фермером.
| Событие в Java | Время |
|---|---|
| Перерыв родителей после успешного размножения | 5 минут |
| Взросление маленького жителя | 20 минут |
Время идёт, пока сущности обрабатываются игрой. Оставайтесь в пределах дистанции симуляции: ферма в выгруженной области не работает.
Самая простая ферма жителей
Начните с ручной подачи еды. Так проще проверить кровати и получить первых жителей, прежде чем строить автоматический отвод.
- Сделайте комнату с внутренним полом примерно пять на пять блоков. Осветите её, закройте стены и устройте вход, который жители не откроют, например через железную дверь.
- Поставьте три кровати вдоль стены. Оставьте проход к ним и свободное пространство сверху.
- Привезите двух взрослых на лодке или в вагонетке. После перевозки освободите их внутри комнаты.
- Днём бросьте подходящую еду отдельно возле каждого взрослого. Если всё подобрал один, второй останется без запаса.
- Дождитесь сердечек и появления малыша. Для следующего ребёнка добавьте свободную кровать либо переселите первого так, чтобы он освободил прежнюю.
Три кровати сами по себе не делают ферму бесконечной. Если дети остаются рядом и занимают места, размножение остановится.
Автоматическая ферма: огород и схема отвода малышей
В этой схеме фермер выращивает морковь и делится излишками со вторым взрослым. Малыши идут к кроватям через отдельный выход и падают в водяной канал. Взрослые остаются на огороде.
Выберите место отдельно от деревни, торгового зала и фермы железа: чужие жители и кровати усложняют настройку. Заранее предусмотрите место для канала и отдельного помещения для новых жителей.
| Что подготовить | Количество и назначение |
|---|---|
| Взрослые жители | 2; один из них станет фермером |
| Кровати | 3 |
| Компостер | 1, доступный фермеру |
| Земля | 80 блоков для грядок вокруг центральной воды |
| Морковь | 80 для посадки и дополнительный запас для жителей |
| Деревянные люки | 3: верхний ограничитель и два над провалом |
| Вода и мотыга | Для огорода и транспортного канала |
| Строительные блоки и освещение | Для стен, прохода, помещения с кроватями и канала |
Схема расположения: огород → проход с верхним люком → провал с открытыми люками → площадка с кроватями. Под провалом проходит водяной канал, который уносит малышей в сторону от фермы.
| Участок | Размер | Как разместить |
|---|---|---|
| Огород | 9 × 9 блоков внутри стен | Вода в центре, вокруг неё грядки |
| Выход | 1 блок шириной, 2 блока высотой | В стене огорода, напротив кроватей |
| Провал | 1 блок шириной, 2 блока длиной | Сразу после выхода, вдоль пути к кроватям |
| Площадка с кроватями | 3 × 4 блока | За провалом, на уровне пола выхода |
| Канал | 1 блок шириной | Под провалом; поверхность воды ниже прохода на 3 блока |
- Сделайте огород. В центре квадрата разместите воду, остальные блоки земли обработайте мотыгой и засадите морковью. Закройте воду, например кувшинкой, чтобы жители не проваливались в неё. Поставьте светильники так, чтобы урожай рос и ночью.
- Огородите площадку. Оставьте только запланированный выход. Рядом с огородом поставьте компостер и обеспечьте свободный подход к нему.
- Заселите взрослых. Для назначения фермера используйте безработного жителя, с которым ещё не торговали. Деревенщина в зелёной одежде фермером не станет. Дождитесь, пока нужный житель примет профессию.
- Постройте площадку с кроватями. Поставьте кровати параллельно, ногами к выходу, оставив перед ними проход. Над кроватями и площадкой подхода сохраните достаточно свободного места.
- Поставьте верхний люк. Разместите его в верхнем блоке двухблочного выхода и откройте вертикально. Нижний край люка должен находиться на высоте одного блока над полом: малыш проходит под ним, взрослый — нет. Не заменяйте люк сплошным блоком: это может перекрыть путь для проверки кроватей.
- Сделайте провал. Сразу за выходом уберите два последовательных блока пола. Установите над ними деревянные люки и откройте их вертикально к стенкам провала. Они создают для поиска пути переход к кроватям, но малыш проваливается вниз.
- Подведите воду. Сделайте под провалом канал с воздухом над водой. Направьте течение от фермы; на длинном маршруте продлевайте поток перепадами пола. Закройте бока и уберите места, где жители могут застрять или выбраться обратно.
- Запустите ферму. Дайте обоим взрослым запас моркови. Первое время фермер заполняет свой инвентарь, поэтому не ждите немедленной раздачи урожая.
Проверьте первый цикл: взрослые не проходят через выход, ребёнок попадает в канал, а затем появляется следующий малыш. Такая проверка важнее обещанной производительности: задержки зависят от урожая, распорядка жителей и устройства прохода.
Для непрерывной работы новые жители должны освобождать кровати. В Java отводите их в отдельное помещение за пределами области поиска кроватей; маршрут длиной не менее шестидесяти четырёх блоков от ближайшей кровати даёт запас относительно радиуса поиска. Не размещайте дополнительные кровати вдоль транспортного пути. Освобождение занятой кровати может происходить с задержкой.
Ферма называется бесконечной потому, что восполняет еду и освобождает места, а не потому, что создаёт жителей без пауз. Для надёжной остановки временно уберите кровати: прекращение подачи еды не остановит размножение сразу, если у родителей остался запас.
Почему жители не размножаются
| Что происходит | Что проверить |
|---|---|
| Сердечки сменяются сердитыми частицами | Свободную кровать, место над ней и путь к ней. Начните с проверки кроватей, а не добавления еды. |
| Жители не подбирают еду | Правило изменения мира мобами, заполненный инвентарь и ограничения плагинов. Убедитесь, что вы сами не подбираете брошенные предметы. |
| Сердечки появляются только у одного взрослого | Второй мог не получить еду или ещё находиться на перерыве после размножения. |
| Появился один малыш, затем всё остановилось | Ребёнок мог сохранить привязку к кровати. Проверьте отвод и освобождение места. |
| Фермер не собирает урожай | Профессию, доступ к компостеру, зрелость растений и разрешение на изменение блоков мобами. |
| Малыши остаются на огороде | Положение верхнего люка, открытые люки над провалом и доступность площадки с кроватями для поиска пути. |
| Ферма работает только рядом с игроком | Это нормально: жителям нужна обработка сущностей, а урожаю — случайные тики роста. |
Для проверки правила в Java 26.3 используйте /gamerule minecraft:mob_griefing. Если оно выключено, команда /gamerule minecraft:mob_griefing true разрешит подбор еды и работу фермера, но также вернёт другие изменения мира мобами. Нужны права на команды. Названия правил изменились в Java 1.21.11; в более старых выпусках Java и в Bedrock используется /gamerule mobGriefing true.
На сервере плагины защиты территории и ограничения поведения мобов могут мешать ферме даже при включённом правиле. Сначала проверьте подбор еды и размножение в простой комнате, затем ищите ошибку в автоматическом выходе.
Отличия Bedrock и старых версий Java
| Издание или версия | Что учитывать |
|---|---|
| Java 26.3 | Нужны еда и свободная кровать, достижимая для поиска пути. Автоматическая схема выше рассчитана на Java. |
| Java 1.16.5, 1.20.1 и 1.21.x | Основной принцип с едой и кроватями тот же. В выпусках до 1.21.11 отличается написание игрового правила. |
| Java 1.12.2 | Действует старая система деревень: предел населения связан с подходящими деревянными дверями. Схема только с кроватями не подходит; переход на кровати произошёл в 1.14. |
| Bedrock Edition | Размножение связано с населением всей деревни и числом кроватей. Простое падение малыша вниз не гарантирует освобождения места. |
В Bedrock начните с комнаты, еды и свободных кроватей. Если оставляете потомство в пределах деревни, увеличивайте число кроватей; для постоянного отвода переселяйте жителей за её границы. Не переносите расстояния и устройство Java-ловушки в Bedrock без проверки: соседние кровати и рабочие блоки могут влиять на границы деревни.
Ферма моркови, картофеля и пшеницы на жителях
Разводилка расходует урожай на новых жителей. Ферма еды устроена иначе: фермер делится урожаем со вторым жителем, а предметы перехватывает система сбора. Для моркови и картофеля это удобный способ автоматизировать посадку и сбор.
Не ставьте перехват еды между родителями в разводилке: второй взрослый останется без запаса. Для получения пшеницы нужна отдельная схема, поскольку фермер может перерабатывать её в хлеб. Варианты сбора разобраны в руководстве по ферме пшеницы.
Заражение жителей и подготовка к торговле
Заражение не требуется для размножения. Это отдельный этап подготовки жителей к торговле. Держите зомби отдельно от родителей: их гибель остановит ферму.
| Сложность | Вероятность превращения жителя, убитого зомби |
|---|---|
| Лёгкая | 0% — житель погибнет |
| Нормальная | 50% |
| Сложная | 100% |
Для лечения крестьянина-зомби наложите слабость, например взрывным зельем слабости, затем примените обычное золотое яблоко. Защитите его от солнца и повторных атак на время лечения.
В Java начиная с 1.20.2 повторное заражение и лечение одного жителя не накапливает дополнительные крупные скидки. Постоянная скидка вылеченного жителя не передаётся соседям целиком, поэтому рассчитывать на одинаковые минимальные цены у всего торгового зала нельзя.
Играть интереснее на сервере — выбирайте в рейтинге серверов Майнкрафт и заходите прямо сейчас.
