Компаратор в Майнкрафт — как сделать и использовать
Компаратор сравнивает и вычитает сигналы, считывает заполненность сундуков. Кратко о крафте, режимах, сортировке предметов и таймерах в Майнкрафте.
Обновлено 16 октября 2026 г.
Редстоуновый компаратор сравнивает силу сигналов, вычитает один сигнал из другого и считывает заполненность контейнеров. Он нужен для сортировщиков предметов, индикаторов заполнения сундуков и таймеров: например, может включить лампу, когда в хранилище появятся предметы.
Как сделать компаратор и где его найти
Компаратор крафтится на верстаке из камня, редстоуновых факелов и незерского кварца. Количество и расположение ингредиентов показаны в рецепте крафта компаратора.
Готовые компараторы встречаются в редстоуновых механизмах древнего города, в скрытых комнатах под центральным сооружением. Их можно сломать рукой и забрать — специальный инструмент не нужен. Генерация компараторов в древних городах появилась в обновлении 1.19.
Как работает компаратор
У компаратора есть задний вход, два боковых входа и передний выход. Стрелка сверху показывает направление выхода: сзади стоят два маленьких факела, спереди — один. Основной сигнал подавайте сзади, управляющий — сбоку.
Нажмите по установленному компаратору правой кнопкой мыши, чтобы переключить режим. Передний факел показывает выбранный режим, а не наличие выходного сигнала.
| Режим | Передний факел | Что происходит |
|---|---|---|
| Сравнение | Не горит | Пропускает задний сигнал без изменения, если он не слабее любого бокового. Если боковой сильнее, выход выключается. |
| Вычитание | Горит | Вычитает из заднего сигнала более сильный боковой. Если результат отрицательный или равен нулю, выход выключается. |
Если запитаны оба боковых входа, компаратор берёт больший из двух сигналов. Они не складываются. Без бокового питания оба режима сохраняют силу заднего сигнала.
| Сигнал сзади | Больший боковой сигнал | Выход при сравнении | Выход при вычитании |
|---|---|---|---|
| 8 | 3 | 8 | 5 |
| 8 | 8 | 8 | 0 |
| 8 | 12 | 0 | 0 |
Как компаратор считывает сундук и воронку
Поставьте компаратор задней стороной вплотную к контейнеру. Он считывает сундуки, бочки, загрузочные воронки, раздатчики, выбрасыватели, печи, варочные стойки и шалкеровые ящики. У большого сундука учитывается содержимое обеих половин.
Сигнал зависит от доли заполненного инвентаря. Учитывается размер стопки каждого предмета: один не складывающийся меч занимает полный слот, как полная стопка камня. Поэтому одинаковое количество разных предметов может давать разный сигнал.
Пример для обычного сундука, заполненного только камнем, без бокового питания компаратора:
| Камень в сундуке | Сила сигнала |
|---|---|
| Нет предметов | 0 |
| 1–123 блока | 1 |
| 124 блока | 2 |
| 864 блока — половина вместимости | 8 |
| 1728 блоков — полностью заполнен | 15 |
Компаратор может читать контейнер через один проводящий редстоун блок, например камень. В Java, если этот промежуточный блок получает максимальный сигнал, он перекрывает показания контейнера. Для первой схемы ставьте компаратор непосредственно у сундука.
Как включить лампу при появлении предметов
- Поставьте сундук и оставьте над ним свободное место, чтобы крышка открывалась.
- Зажмите клавишу приседания и установите компаратор рядом с сундуком. Стрелка должна смотреть от сундука.
- Оставьте режим сравнения и уберите питание с боковых входов.
- Сразу перед выходом поставьте редстоуновый повторитель стрелкой от компаратора, а перед повторителем — редстоуновую лампу.
- Положите предмет в сундук: лампа загорится. Заберите все предметы — погаснет.
Повторитель усиливает даже слабый сигнал, поэтому лампа надёжно показывает, пуст ли сундук. Если нужен индикатор полного сундука, подайте максимальный сигнал на боковой вход компаратора через отдельный запитанный повторитель. В режиме сравнения выход включится только при полном заполнении.
Для чего ещё нужен компаратор
- Сортировка предметов. Компаратор замечает изменение заполненности фильтрующей воронки и управляет выгрузкой. Тип предмета он не распознаёт: отбор обеспечивают предметы, заранее разложенные по слотам воронки.
- Контроль запасов. Можно включать подачу ресурсов, когда хранилище пустеет, или останавливать её при заполнении.
- Логические схемы. Боковой сигнал задаёт порог срабатывания или уменьшает выходную силу.
- Скрытые переключатели. Компаратор считывает положение предмета в рамке и другие состояния блоков.
У некоторых блоков действуют отдельные правила:
| Блок | Что считывается | Сигнал |
|---|---|---|
| Рамка на проводящем блоке | Поворот предмета; компаратор ставят с противоположной стороны блока | 0 у пустой рамки, 1–8 с предметом |
| Торт | Сколько осталось кусочков | 14 у целого; каждый съеденный кусочек уменьшает сигнал на 2 |
| Сборщик | Количество занятых или отключённых слотов; размер стопок не влияет | 0–9 |
| Медная лампа | Горит ли лампа; степень окисления не влияет | 15, когда горит; 0, когда выключена |
Чем компаратор отличается от повторителя
| Возможность | Компаратор | Повторитель |
|---|---|---|
| Сила выходного сигнала | Сохраняет или уменьшает входной сигнал | Усиливает любой ненулевой вход до 15 |
| Чтение контейнеров | Есть | Нет |
| Боковой вход | Сравнивает или вычитает сигнал | Сигнал от направленного вбок повторителя или компаратора блокирует состояние |
| Задержка | Фиксированная: 1 редстоуновый такт, обычно 0,1 секунды | Настраиваемая: 1–4 редстоуновых такта, обычно 0,1–0,4 секунды |
Таймер на компараторе
Быстрый генератор строят на компараторе в режиме вычитания: сзади подают постоянное питание, а выход возвращают красной пылью на боковой вход. Обратная связь заставляет силу сигнала меняться; импульсы снимают с участка обратной линии, который успевает гаснуть.
Для более длинных интервалов используют схемы с загрузочными воронками, где компараторы отслеживают перемещение предметов. Раскладки блоков смотрите в руководстве по редстоуновым таймерам.
Почему компаратор не работает
- Развёрнут к контейнеру стрелкой. Выход должен смотреть от считываемого блока.
- Мешает боковое питание. Оно может выключить выход сравнением или вычитанием. Уберите соседнюю проводку и проверьте схему снова.
- Сигнал затухает в длинной линии. Слабого выхода от почти пустого сундука недостаточно для длинного провода. Поставьте повторитель сразу после компаратора.
- Крышка сундука заблокирована. В Java такой сундук может давать нулевой сигнал даже с предметами внутри. Уберите сплошной блок или сидящую кошку над ним.
Различия Java и Bedrock
В Java 26.3 действуют описанные выше правила. Основные режимы и чтение обычных контейнеров знакомы и по старым серверным версиям; сборщик и медная лампа появились в 1.21, поэтому эти примеры недоступны в 1.12.2, 1.16.5 и 1.20.1.
В Bedrock режимы сравнения и вычитания работают по тому же принципу. Дополнительно компаратор можно устанавливать на заборы и ограды; сложные таймеры следует собирать по схеме для своего издания.
Играть интереснее на сервере — выбирайте в рейтинге серверов Майнкрафт и заходите прямо сейчас.
