Мод для Майнкрафт расширяет магию Spell Engine системой маны: её запас, восстановление и стоимость заклинаний. Мана появляется от экипировки и усиливается зачарованиями, кольцами и зельями; потраченная недавно мана также повышает урон заклинаний.
Возможности
Базовое восстановление маны составляет 4, а заклинания с рунами по умолчанию тратят не меньше 20 маны. Если у заклинания указана цена в рунах, но не задана цена маны, она рассчитывается по числу снарядов, коэффициенту заклинания и другим параметрам.
Когда рун нет, мана может заменять их. Разрешается один раз потратить больше маны, чем есть в запасе, но образуется долг: пока он не восстановлен, заклинания использовать нельзя.
Кольца с характеристиками маны встречаются в сокровищах, а их пробуждённые варианты — в позднем игровом содержимом. Основной источник характеристик — зачарования:
Lucid— ускоряет восстановление маны на броне;Resplendent— сильнее ускоряет восстановление маны на оружии;Inspired— увеличивает стоимость маны на оружии;Mana-Stabilized— уменьшает стоимость маны на оружии;Manafused— увеличивает максимальный запас маны на броне.
Есть три зелья:
- «Заимствованная сила» даёт 40 маны, снижает её восстановление и позволяет колдовать при отрицательном запасе. После окончания действия отрицательный баланс наносит магический урон.
- «Магический перегруз» увеличивает стоимость и восстановление маны, но уменьшает её запас.
- «Магическая стабильность» снижает стоимость маны и ускоряет её восстановление.
Настройки
Если индикатор маны пересекается с элементами интерфейса другого мода, включите альтернативный индикатор маны в файле client.json5.
Создатели заклинаний могут задать фиксированную цену маны через значение rpgmana в блоке cost файла spell.json. Для максимального запаса маны рекомендуется использовать модификаторы сложения, а не умножения.
Требования и совместимость
Для работы требуются Spell Engine и связанные с ним моды. Мана расходуется заклинаниями, использующими API Spell Engine.
