Мод для Майнкрафт, который заменяет обычные голод и восстановление здоровья системой обмена веществ. Еда превращается в питательные вещества, которые постепенно перевариваются, дают энергию для действий и тратятся на лечение.
Возможности
После еды в желудок попадают углеводы, белки, зелень, жиры, зелья или гниль. Углеводы дают быструю энергию, жиры усваиваются позже, а белки и зелень занимают промежуточное положение в очереди пищеварения.
Расход калорий рассчитывается каждый тик и зависит от состояния игрока: покоя, ходьбы, плавания и бега. Сон также требует запаса энергии: если перевариваемых калорий не хватит до утра, лечь в кровать не получится. Естественная регенерация отключена — здоровье восстанавливается за счёт калорий, а белки ускоряют лечение; зелья и гниль его ухудшают.
Добавлены характеристики:
Stomach Capacity— вместимость желудка; по умолчанию в нём помещается десять питательных веществ.Stomach Efficiency— множитель расхода калорий.Regeneration Amount— объём здоровья за цикл лечения.Regeneration Interval— частота циклов лечения.
Настройки
Общий конфиг позволяет менять количество энергии, которое дают категории питательных веществ. Состав еды задаётся JSON-датапаками: для предмета можно указать питательные вещества, длительность поедания, замену ванильных эффектов и накладываемые эффекты.
Поддерживаются Farmer's Delight, Crabber's Delight, End's Delight, My Nether's Delight, Miner's Delight, Dungeon Delight, Flight o' Delight, The Great Outdoors, YUNG's Cave Biomes, Untitled Duck Mod, Wan's Ancient Beasts и Quark.
Требования и совместимость
Мод использует NeoForge. Характеристики можно применять в модпаках к рюкзакам, тяжёлой броне и другим предметам, чтобы менять вместимость желудка и расход энергии.
