Мод для Майнкрафт, а также плагин для серверов Майнкрафт, который заранее генерирует чанки мира. Он уменьшает задержки при исследовании территорий и одновременно создаёт данные дальнего ландшафта для Distant Horizons или voxy.
Возможности
- Предгенерация мира в форме квадрата, круга, ромба, треугольника, звезды и других фигур; центр можно задать координатами, спавном мира или границей мира.
- Работа с несколькими мирами, отображение прогресса, скорости и оставшегося времени; при желании — полоса босса.
- Приостановка, продолжение, отмена задачи и её продолжение после перезапуска.
- Обрезка мира.
- Создание данных дальнего ландшафта в ходе той же предгенерации. Если установить Distant Horizons или voxy, отдельный проход для этого не нужен.
- Передача подготовленных данных дальнего ландшафта игрокам сервера: они смогут видеть дальние территории, даже если ещё не посещали их.
- Автоматическое снижение нагрузки во время игры: при высокой нагрузке задача ставится на паузу и возобновляется после восстановления производительности.
- Чанки удерживаются до создания восьми соседних чанков, поэтому структуры других модов, которые строятся с задержкой, успевают появиться.
- Обнаружение проблем генерации мира и ошибок структур.
Как пользоваться
Пример запуска предгенерации:
/cs world <world>
/cs spawn
/cs radius 5000
/cs start
Прогресс показывает команда /cs progress. Для управления задачей используйте /cs pause и /cs continue.
Параметр dispatchMaxConcurrent задаёт число одновременно обрабатываемых запросов чанков. Настройки сервера меняются без перезапуска через /cs set, а настройки клиента — через /csclient set.
Полное описание команд и параметров есть в вики.
Требования и совместимость
На сервере мод обязателен; в одиночной игре он нужен в самой игре. Клиентская установка требуется только для отображения дальнего ландшафта на сервере.
Доступны варианты для Fabric, Forge и NeoForge, а также плагин для Paper и Spigot. Folia не поддерживается.
Distant Horizons и voxy устанавливаются только на клиент: они отвечают за отрисовку дальнего ландшафта. Список поддерживаемых рендереров и несовместимых модов приведён на странице совместимости. Для сетевого дальнего ландшафта сервер и клиент должны использовать одну основную версию мода.
