Мод для Майнкрафт, усложняющий рейды разбойников и добавляющий награды за защиту деревни. Это форк Difficult Raids: игрок выбирает уровень испытания через эффект «Дурное знамение», а рейды получают новых разбойников, элитные волны и ценный лут.
Возможности
- Четыре уровня рейда: «Герой», «Легенда», «Мастер» и «Грандмастер». Чем выше уровень, тем лучше снаряжение, атаки и заклинания противников, а также больше награды.
- Сложность рейда определяется суммарным уровнем эффекта «Дурное знамение» у вошедших в рейд игроков: уровни 2–5 соответствуют добавленным уровням сложности. Чтобы получить более высокий уровень эффекта, победите нескольких капитанов разбойников.
- Рейды усиливаются с числом участников: разбойники становятся сильнее, если деревню защищает больше игроков.
- Разбойники с оружием могут появляться с зачарованным снаряжением. Отдельные волны становятся элитными и включают особенно опасных противников.
- Добавлены воины с мечами, танки в зачарованной броне, быстрые бойцы Dart, убийцы деревенских жителей и железных големов, иллюзионисты, а также заклинатели с магией молний, льда, усилений и призыва нежити.
- Среди элитных противников встречаются Nuaos, Xydrax, Modur и Voldon с уникальными способностями: поглощением урона, ветром, молниями и призывом фамильяров.
- После победы у центра деревни появляется добыча: ресурсы, зачарованное снаряжение, особые тотемы бессмертия и семь сокровищных зачарований. Количество лута растёт вместе со сложностью.
- Особые тотемы при смертельном уроне не только спасают игрока, но и могут дать невидимость, скорость, силу, регенерацию, телепортацию, защиту, заморозить или атаковать ближайших врагов.
- Полный комплект брони Grandmaster даёт высокий уровень защиты, постоянную регенерацию II и скорость I.
Как пользоваться
Для включения режима безумия используйте команду /difficultraids_insanitymode. В этом режиме для всех добавленных сложностей число разбойников в каждой волне умножается на настраиваемое значение.
Настройки
Почти все параметры сложности, атак новых разбойников и содержимого рейдов настраиваются в серверном конфиге отдельно для каждого уровня сложности. В нём же можно переключить сложность рейдов на Default, отключив добавленные механики.
Часть параметров и состав волн задаётся датапаками. Описание настройки доступно на странице GitHub, а отдельное руководство по волнам — здесь.
Требования и совместимость
Мод рассчитан на совместную работу с дополнениями, которые не меняют устройство рейдов слишком глубоко. Моды с новыми разбойниками могут использовать обычные волны и правила рейдов на повышенной сложности; для ряда дополнений предусмотрены отдельные настройки появления мобов.
Поддерживаются, в частности, Guard Villagers, Villager Recruits, It Takes a Pillage, Savage and Ravage, Illage & Spillage: Respillaged, Dungeons Mobs, Goety, Immersive Engineering и другие моды с разбойниками. Для некоторых мобов нужно разрешить участие в рейдах одновременно в конфиге этого мода и в конфиге дополнения, которое их добавляет.
