Мод для Майнкрафт с объёмными облаками и реалистичной графикой неба. Он заменяет плоский слой ванильных облаков трёхмерными облачными массами, которые зависят от погоды, движутся по ветру и огибают рельеф; мод работает в одиночной игре и на любых серверах.
Возможности
- Семь типов облаков: кучевые, слоисто-кучевые, слоистые, высококучевые, слоисто-дождевые, кучево-дождевые и перистые.
- Переходы между ясной, дождливой и грозовой погодой, молнии, гром и туман внутри облаков.
- Два режима неба: стилизованный и реалистичный, где высота и размер облаков соответствуют реальным масштабам.
- Ветер перемещает облака, влияет на полёт на элитрах и сопровождается звуком.
- Облака обходят горы и другие возвышенности; при включённой настройке могут задерживаться у крутых склонов.
- Мягкие движущиеся тени от облаков на земле.
- При полёте над облачным слоем дождь прекращается, а небо становится ясным.
- Режим реальной погоды строит небо по спутниковым данным и текущей погоде выбранного места на Земле.
Настройки
Экран настроек открывается через Mod Menu. В нём можно отдельно для каждого типа облаков менять форму, покрытие, толщину, детализацию, цвет и прозрачность.
Также доступны параметры дальности и высоты облаков, режима погоды, динамической погоды, ветра, теней, тумана в облаках, частоты гроз и взаимодействия с рельефом. Для режима реальной погоды нужны реалистичный режим и подключение к интернету; без сети используется обычная игровая погода.
Требования и совместимость
Моду нужен Fabric API. Экран настроек использует Mod Menu и YACL.
Поддерживаются Iris, Vulkan, Voxy и Distant Horizons. На Mac требуется OpenGL 4.6; на Intel Mac при отсутствии облаков можно включить параметр совместимости буфера отрисовки, но он заметно снижает производительность.
