Мод для Майнкрафт добавляет усиленные варианты враждебных мобов. Обычные существа при появлении могут заменяться особыми версиями в пещерах, отдельных биомах и незере; вероятность пещерной замены растёт с глубиной.
Возможности
Пещерные варианты по умолчанию появляются ниже высоты Y=26:
- бронированный паук получает больше здоровья, 12 единиц брони, сопротивление отбрасыванию и отбивает стрелы без пронзания;
- воин-нежить быстрее скелета, может появиться с каменным мечом, а его первые стрелы накладывают слабость, слепоту или мгновенный урон;
- забытый зомби прочнее, быстрее и накладывает утомление;
- пещерный крипер быстро взрывается при поджоге.
В биомах встречаются тропический паук из джунглей, отравляющий цель, зомби-исследователь из джунглей, лазящий по стенам, замороженный зомби снежных биомов, болотный раздутый кадавр с ядовитым газом после смерти, корсар у океана, на пляже, в затонувших кораблях и под водой, а также токсичный слизень мангровых болот. Корсар умеет плавать и носит деревянный меч; самый маленький токсичный слизень тоже атакует.
В незере могут появиться кошмар вместо гаста, палач вместо визер-скелета, заражённый пиглин, похититель душ вместо скелета, лавовый слизень вместо магмового куба и зомбированный пиглин-брут. Кошмар стреляет более сильными огненными шарами и выпускает несколько маленьких вблизи; палач носит топор и железный шлем; похититель душ наносит магический урон и ускоряется на песке душ; лавовый слизень поджигает цель и оставляет лаву после смерти.
Настройки
Шансы превращения мобов в усиленные варианты задаются в файле _frycmobvariants.json5_. Настройки также открываются через Mod Menu.
Правила превращения можно создавать и заменять с помощью датапаков; описание формата есть в документации.
Требования и совместимость
Требуются Fabric API и Cloth Config. При запуске через Forge нужен Sinytra Connector. Мод совместим с Fresh Animations.
