Мод для Майнкрафт на клиенте, рассчитанный на оптимизацию и ФПС в сценах с большим числом дальних мобов или декоративных частиц. Он гибко ограничивает часть отрисовки при нагрузке, но не заменяет рендерер и не гарантирует прирост ФПС: эффект зависит от причины просадок.
Возможности
- При нагрузке может не отрисовывать дальних живых существ, кроме игроков, мобов с именем, свечением и находящихся рядом.
- Ограничивает появление декоративных частиц по заданному бюджету, не затрагивая погодные частицы.
- Показывает необязательный оверлей с ФПС, временем кадра и счётчиками пропущенных сущностей и частиц.
- При первом входе в мир или на сервер открывает экран быстрой настройки.
- Распознаёт распространённые наборы рендеринга, включая Sodium, Embeddium и связки шейдеров Oculus/Iris.
- Учитывает совместимость с Pretty Rain и Tooltip Overhaul: защищает важные погодные частицы и предпросмотр брони в подсказках.
Как пользоваться
F8— включить или выключить оверлей GpuShift.F9— открыть настройки GpuShift.
По умолчанию используется сбалансированный режим. Бюджет частиц 70% оставляет больше визуальных эффектов, 65% подходит для обычной игры, 55% — для тяжёлых сборок, а 100% отключает ограничение частиц. Если счётчики в оверлее остаются на нуле, в текущей сцене дополнению нечего ограничивать.
Требования и совместимость
Мод работает на клиенте и не имеет жёстких зависимостей. Он не ускоряет TPS сервера, ИИ мобов, редстоун, механизмы, генерацию мира, загрузку чанков, сеть, потребление памяти и загрузку рецептов. При упоре в шейдеры, видеокарту, оперативную память или серверную логику прироста ФПС может не быть.
С Sodium и Embeddium совместимость определяется автоматически. При использовании AsyncParticles или другого мода, управляющего частицами, установите бюджет частиц 100%, чтобы управление частицами осталось за ним.
