Мод для Майнкрафт, дополняющий ресурс-пак iLike2MoveIt данными для анимаций мобов. Он передаёт анимационному движку состояния, которые игра обычно не сообщает, а также синхронизирует часть поведения на сервере.
Возможности
- Волки запоминают возвращение игрока после разлуки и приветствуют его по отдельности, а не всей стаей одновременно.
- Кошки плавно переходят к анимации лежания на игроке.
- Лисы отдельно определяют позы сидения, сна и подкрадывания; при сне появляются частицы «Zzz», а предмет во рту движется вместе с мордой.
- Предметы при торговле жителя следуют за анимированными руками. Добавляется слой женского варианта жителя между одеждой биома и профессии.
- Исправляется отображение вариантов куриц и свиней из тёплых биомов при использовании VanillaBackport.
- Предметы в руках и во рту получают единый масштаб и положение, в том числе модели из Weskerson's 3D Items.
- На сервере сохраняется назначение пород свиней и коров, а свиньи могут отдыхать вместе.
Как пользоваться
Ресурс-пак iLike2MoveIt должен стоять выше Fresh Animations в списке наборов ресурсов. Если анимации не воспроизводятся, в конфиге config/entity_model_features.json установите "asmMaths": false и перезапустите игру; мод делает это сам, не изменяя файл.
Для серверных возможностей установите одинаковую сборку мода и VanillaBackport с зависимостями на клиент и сервер. Подключиться к серверу без мода можно, но серверные функции работать не будут.
Требования и совместимость
Нужны Entity Model Features (EMF), Entity Texture Features (ETF), VanillaBackport с его зависимостью Platform и ресурс-пак iLike2MoveIt. Weskerson's 3D Items работает вместе с Modefite: они добавляют и загружают трёхмерные модели предметов, а мод правильно размещает их в руках жителей и во рту лис. Без них используются обычные плоские предметы.
