Мод для Майнкрафт на оптимизацию и ФПС, который автоматически снижает нагрузку на отрисовку, когда игра начинает тормозить. Он работает только на стороне клиента: меняет обработку графики, не затрагивая ИИ мобов, редстоун, крафты, механизмы и скорость сервера.
Возможности
- Отслеживает целевой ФПС и плавность игры, переключаясь между уровнями нагрузки
NORMAL,HIGHиCRITICAL. - Постепенно возвращает детализацию после стабилизации производительности, чтобы настройки не менялись постоянно.
- Временно не рисует сущности, надёжно скрытые за сплошными блоками, а также едва заметные дальние объекты.
- Ограничивает обработку больших скоплений выброшенных предметов и сфер опыта на расстоянии.
- Сохраняет от скрытия игроков, боссов, снаряды, транспорт, светящихся и горящих сущностей, а также объект под прицелом.
- При высокой нагрузке сокращает количество дальних частиц, обычных теней сущностей и подписей над ними. Взрывы, тотемы бессмертия, звуковая атака вардена и важные сущности защищены от таких ограничений.
- Для Create и Flywheel может реже обновлять изображение дальних механизмов, сохраняя обычную частоту обновления рядом с игроком и не вмешиваясь в их работу.
Как пользоваться
Откройте меню паузы по Esc и нажмите кнопку «Liubai Settings» в правом верхнем углу. Режим скрытия за стенами рекомендуется оставить на AUTO: при наличии Entity Culling проверку обычных сущностей выполняет он, без дублирования работы.
В настройках можно включить HUD с уровнем нагрузки, режимом работы, числом скрытых объектов, состоянием частиц и временем кадров P95/P99. Панель по умолчанию выключена.
Конфиг расположен по пути config/liubai-client.toml. На выделенный сервер мод ставить не нужно: в сетевой игре он устанавливается только клиенту.
Настройки
Если лимит кадров самой игры ниже целевого значения мода, используется более низкий лимит. При совместной работе с Entity Culling счётчик скрытых объектов в HUD может показывать 0, поскольку эти сущности учитывает другой мод.
Требования и совместимость
Liubai может работать вместе с Entity Culling, Create и Flywheel. С Iris мод учитывает отрисовку теней шейдеров и не применяет в этот момент обычные правила скрытия объектов; результат зависит от конкретного шейдерпака.
Для Sable и Create Aeronautics предусмотрен безопасный режим совместимости. С другими сочетаниями Create и Flywheel дополнительная оптимизация может отключаться, сохраняя обычное поведение Flywheel.
