Мод для Майнкрафт, который делает дневное выживание опаснее: выбранные враждебные мобы смогут появляться днём, а отдельные сущности перестанут гореть на солнце. Он сохраняет обычные правила появления мобов — биомы, редкость, вес спавна и особые условия.
Возможности
- Разрешает выбранным враждебным мобам появляться днём.
- Не даёт выбранным сущностям сгорать под солнечным светом.
- Работает отдельно для каждого типа сущности и выбранных измерений.
- Не меняет места и вероятность естественного спавна: кадавры остаются в пустынях, слизни — в слизневых чанках или болотах, а редкие мобы остаются редкими.
Настройки
Файл настроек: config/mobs-love-sunlight.json.
noDaylightBurningEntityTypes— идентификаторы сущностей, которые не горят на солнце.daytimeSpawningEntityTypes— враждебные мобы, которым разрешён дневной спавн.affectedDimensions— измерения, где действуют изменения.monsterSpawnBlockLightLimit— максимальный уровень блочного освещения для появления монстров, от0до15.
Моб, добавленный в daytimeSpawningEntityTypes, всё равно будет гореть на солнце, пока его идентификатор не добавлен также в noDaylightBurningEntityTypes.
Настройка даже одного типа мобов заметно повышает сложность: зомби быстро заполняют поверхность, скелеты опасны на расстоянии, а криперы могут разрушать постройки.
Требования и совместимость
Mob Control не обязателен, но позволяет менять правила и частоту дневного спавна по ходу игры. Датапаки, которые изменяют только таблицы появления мобов, обычно совместимы.
Возможны конфликты с модами, меняющими требования к освещению, проверки появления монстров, поведение мобов, их горение на солнце или полностью перерабатывающими систему спавна. По умолчанию изменения действуют только в обычном мире; модовые измерения могут использовать собственные правила появления существ.
