Мод для Майнкрафт с происхождениями для Origins, созданный по мотивам Undertale Yellow. Он добавляет происхождения персонажей Clover, Dalv, Martlet, Starlo, Ceroba, Kanako, Axis, Ed, Mooch и шуточное происхождение Micro Froggit.
Возможности
У каждого происхождения есть сильные и слабые стороны.
- Clover стреляет из шестизарядного револьвера, хранит предметы в сумке размером с сундук после смерти, блокирует одну атаку магическим щитом раз в 15 секунд и делает рывок в воздухе. У него меньше здоровья, слабые руки, маленький рост и внешне не отображается броня.
- Dalv вызывает молнию в видимой точке, не получает урон от молний, создаёт декоративных летучих мышей и получает силу со скоростью вне солнечного света. Он немного видит в темноте, не ест мясо и имеет меньше здоровья.
- Martlet появляется в заснеженной тайге, начинает с книгой Королевской стражи и неразрушимыми жёлтыми ботинками с зачарованием «Невесомость IV». Книга сохраняется после смерти и при удержании даёт скорость, сопротивление и силу. Происхождение позволяет летать как на элитрах, делать воздушный рывок и получать шесть досок из бревна; опыт начисляется медленнее, а без инструмента блоки ломаются медленнее.
- Starlo появляется в пустыне, наносит и получает двойной урон от снарядов, использует револьвер и начинает с неразрушимой удочки-лассо. Ему требуется больше еды.
- Ceroba появляется в пустыне, начинает с неразрушимым трезубцем-посохом Ketsukane, который сохраняется после смерти и оставляет частицы цветущей вишни. Она умеет делать рывок, не создаёт вибраций шагами, лучше насыщается ягодами, но не может спать выше высоты
Y=86, быстрее голодает и занимает два блока в высоту при приседании. - Kanako появляется в пустыне, быстрее ходит, лучше насыщается ягодами, делает воздушный рывок и защищается щитом от одной атаки раз в 15 секунд. У неё меньше здоровья, больше расход голода, страх высоты, маленький рост и скрытое отображение брони.
- Axis начинает с неразрушимым щитом, который сохраняется после смерти. Еда превращается в опыт: уровни опыта можно тратить на лечение или улучшения максимального здоровья. Каждое улучшение стоит
20уровней, а лечение —1уровень за три сердца. В начале у Axis меньше здоровья, а скорость зависит от уровня улучшения. - Ed появляется в пустыне, хватает существ и бросает их: присядьте и взаимодействуйте с существом, затем нажмите правую кнопку мыши ещё раз. Пока Ed никого не несёт, он получает силу; при этом он медленнее обычного, но имеет больше здоровья.
- Mooch появляется в пустыне, присядев с пустой рукой может получать ценные предметы при взаимодействии с игроками и жителями. У него есть сумка, содержимое которой сохраняется после смерти, бесшумные шаги и возможность лазать по стенам. Он не носит броню прочнее кольчужной и имеет меньше здоровья.
- Micro Froggit очень маленький, прыгает на два блока, не получает урон от падения и имеет одно сердце здоровья; любой урон для него равен половине сердца.
Как пользоваться
Для способностей Ed присядьте и взаимодействуйте с существом, чтобы схватить его, затем нажмите правую кнопку мыши, чтобы бросить. Для кражи Mooch присядьте, возьмите пустую руку и нажмите правую кнопку мыши по игроку или жителю.
