Мод для Майнкрафт, меняющий зачарования и их получение. Все зачарования начинаются с первого уровня и прокачиваются при использовании предмета: во время добычи блоков, атак и получения урона бронёй.
Возможности
У каждого зачарования есть отдельная шкала прогресса. Удерживайте Left Ctrl (клавишу можно изменить), чтобы увидеть её: после заполнения уровень зачарования повышается, а шкала начинается заново — до максимального уровня.

Функции разделены на модули, которые можно отдельно включать и выключать для каждого мира через датапаки. Управлять активными датапаками можно при создании мира или командой /datapack; мод Datapack/Gamerule Menus добавляет для этого меню в уже созданном мире.

Модуль переработки стола зачарований позволяет выбирать конкретное зачарование. Для него нужны опыт, определённое число книг рядом со столом и один лазурит. Зачарования, которых нет в списке изначально, открываются книгами с чарами, размещёнными в ближайших резных книжных полках. Если в зоне полок поставить точило, снаряжение можно освобождать от зачарований, перенося их на книги.

Резные книжные полки и кафедры учитываются при расчёте книжных полок: каждые три книги заменяют одну обычную полку. Полки разрешено размещать в области 7×4×7 вокруг стола, включая один блок ниже и два блока выше; блоки между ними больше не мешают.

Модуль прочности убирает «Починку». «Прочность» имеет пять уровней: на пятом предмет не расходует прочность. Уже имеющиеся зачарования «Починка» сохраняются на предметах, но не действуют.

Переработка добычи делит зачарования на обычные, необычные, редкие, уникальные и проклятия. Базовые чары доступны на столе зачарований, необычные встречаются у жителей и в обычной добыче, а редкие привязаны к сундукам отдельных структур. Уникальные зачарования добываются только в определённых местах: «Скорость души» — при обмене с пиглинами, «Проворство» — в древнем городе, «Порыв ветра» и «Пробитие» — в испытательных камерах.

Зомби могут появляться с железными кирками. Мобы с зачарованным снаряжением гарантированно оставляют его после смерти от игрока или волка; это также относится ко всем трезубцам.

Отдельный экспериментальный модуль меняет сделки жителей-библиотекарей: после каждой покупки книга с чарами выбирается случайно. Для него лучше включить переработку добычи.
Как пользоваться
Чтобы прокачивать чары, используйте зачарованный инструмент, оружие или броню в обычной игре. Следите за прогрессом удержанием Left Ctrl.
В модуле книжных полок поместите книги с чарами в резные книжные полки рядом со столом, чтобы открыть недоступные зачарования. Точило в той же области переносит чары с предмета на книгу. При включённом модуле запрета книг на наковальне книги с чарами нельзя накладывать на предметы через наковальню, но инструменты по-прежнему можно объединять.
Настройки
Модули настраиваются датапаками для конкретного мира. Некоторые из них зависят от других модулей по смыслу: например, переработка добычи сочетается с переработкой стола зачарований, а случайные библиотекари — с переработкой добычи.
Дополнительные параметры можно менять через датапаки; документация доступна в вики по созданию датапаков.
Требования и совместимость
Большинство зачарований из других модов работают в этой системе. Переработка добычи учитывает зачарования из Veinminer Enchantment, Enderscape и Farmer's Delight. Моды, также меняющие механику зачарований, могут конфликтовать; отключение отдельных модулей позволяет сохранить их работу.
Поддерживается Item Descriptions. Для просмотра книг в полках пригодится Bookshelf Inspector, а Datapack/Gamerule Menus упрощает настройку модулей в существующих мирах.
