Мод для Майнкрафт на реалистичные реки, ручьи и озёра, которые учитывают рельеф. Вода течёт вниз по склонам, собирается в водоёмы на разной высоте и уходит по рекам в океан, поэтому мир выглядит естественнее даже с модами на генерацию биомов и ландшафта.
Возможности

Ручьи прокладывают русла по форме местности. Их генерацию можно настроить отдельно или отключить, оставив остальные изменения воды.

Озёра и пруды появляются на разной высоте. В сухих биомах они мельче, а часть впадин остаётся сухой; во влажных биомах водоёмы заполняются сильнее.

Реки из ванильной игры и других модов получают направление течения к ближайшему океану, если соединены с ним. Лодки и предметы плывут по течению вместе с листьями и ветками. Эту механику можно отключить.

Вода продолжает течь через блоки-источники, поэтому перепады высот образуют каскады, а не ровные стоячие водоёмы.

Лодки могут плыть против течения и подниматься по небольшим водопадам, не ломаясь от потока.

Для ручьёв создаются берега из нескольких зон: дно, кромка воды, основной и дополнительный берег. Их ширина зависит от размера русла. По умолчанию используются гравий, трава, песок в пустынях и бесплодных землях, а также камень в горах и на скалах. Стили берегов выбираются по биому или тегу биома, могут сочетать несколько блоков и учитывать скорость, уклон и изгиб потока.

Вдоль воды появляются трава, папоротники, цветы и растения самого биома. В стилях берегов можно размещать водоросли, ламинарии и кувшинки, а через конфиг или датапак добавлять камыш, кусты, поваленные брёвна и деревья.
Водопады и небольшие перепады воды получают пену и брызги, на спокойной воде появляются пузырьки. Эффекты могут работать и на ванильных реках, озёрах и водопадах. По течению также плывут листья местного цвета и редкие ветки.
При включении rebiomeStreams сгенерированные ручьи получают биом minecraft:river: это влияет на цвет воды, появление рыб и мобов, а также атмосферные звуки. Изменение действует только на новые чанки.
Настройки
Большинство механик можно включать, отключать и подробно настраивать: течение, лодки, растительность, частицы, плавающий мусор, берега, влажность местности, ширину и извилистость ручьёв. Плавающие листья и ветки переключаются параметром streamDebris, а частицы на ванильной воде — particlesOnVanillaWater.
Настройки генерации и игрового процесса отделены от клиентских настроек графики. Есть пресеты качества от Potato до Max: они определяют точность, с которой ручьи повторяют естественные пути воды и размеры водосборов. На слабых ПК, в тяжёлых сборках или при просадках ФПС можно снизить пресет либо отключить течение ванильной воды.
Требования и совместимость
Мод работает без обязательных зависимостей и рассчитан на совместимость с модами на генерацию мира, включая Sable и Create. Из известных несовместимостей указаны Terrain Diffusion и Tellus.
При первом создании мира и во время исследования ещё не посещённых областей генерация чанков может замедляться: мод собирает данные о высоте ландшафта. Для заранее созданного мира можно использовать Chunky; тогда стоит повысить пресет качества, поскольку после завершения генерации это не добавляет нагрузки во время игры.

