Мод для Майнкрафт, который делает облака объёмными и динамичными. Он меняет вид неба: облака реагируют на погоду, биом и рельеф, а также подходят для настройки графики под свой компьютер.

Возможности
- Настраиваются высота, плотность, ширина и толщина облаков.
- Плотность зависит от погоды и биома; в пустынях и саваннах облаков может быть заметно меньше.
- На рассвете и закате облака окрашиваются, а у плотных облаков темнеет нижняя сторона.
- Облака огибают высокие горы и постройки, а их расположение учитывает биомы по чанкам.
- Дождь идёт только там, где над местом есть облака.
- Для каждого измерения можно задать отдельные параметры.
Как пользоваться
Мод можно поставить только на клиент. Если он установлен и у клиентов, и на сервере, а в настройках включена серверная функция, все игроки будут видеть облака одинаковой формы.
Администраторы выделенного сервера управляют функциями и настройками через команды. Список доступен по команде /sfcr help.
Настройки
При малом количестве облаков уменьшите sample steps и biome affect, а common density увеличьте. Изменение плотности происходит ступенчато, поэтому ползунок может потребоваться сдвинуть сильнее. Туман также способен скрывать облака.
Требования и совместимость
Для мультиплатформенной версии требуется Architectury API; на Fabric также нужен Fabric API. Cloth Config добавляет экран настроек, а Mod Menu открывает его из меню модов.
Совместим с Distant Horizons, Particle Rain, SereneSeasons и Fabric Seasons, но для отдельных возможностей этих модов нужна ручная настройка. Несовместим с большинством модов, меняющих отрисовку облаков, включая Cull Clouds и Extended Clouds. При сбое с Sodium добавьте mixin.features.render.world.clouds=false в .minecraft/config/sodium-mixins.properties.
