Мод для Майнкрафт, который запускает шейдеры формата OptiFine на встроенном Vulkan-рендерере игры. Он берёт архивы шейдеров из папки shaderpacks/, один раз переводит их при загрузке и не выполняет перевод во время отрисовки кадров.
Возможности
Под действие шейдера попадают мир, вода, тени, небо, облака, погода, частицы, мобы, блоки-сущности, рука игрока, таблички и именные бирки. Поддерживаются, в частности, Bliss, BSL, Complementary Reimagined, Complementary Unbound, Euphoria Patches, Photon, Sildur's Vibrant и Solas; список проверенных пакетов есть в таблице совместимости.
Как пользоваться
Поместите шейдер в папку shaderpacks/. В «Настройках графики» включите «Prefer Vulkan (Experimental)» и перезапустите игру: рендерер выбирается при запуске.
На странице настроек мода доступен параметр «Render Scale». Он рисует мир в разрешении от 25 до 100% от размера окна, сохраняя интерфейс, чат и экран F3 чёткими.
Требования и совместимость
Vulkan-рендерер в игре отмечен как экспериментальный, поэтому отдельные шейдеры могут отображаться с ошибками. Для готовой картинки на OpenGL автор рекомендует Iris.
Мод клиентский и работает с Fabric и NeoForge. Iris можно оставить установленным: при Vulkan отрисовкой занимается этот мод, при OpenGL — Iris. Distant Horizons совместим; на NeoForge для него требуется отдельная сборка. Chloride не обязателен, но его настройки Fast Chests, Fast Beds, Max Entity Distance, Max Monster Distance и Max Block Entity Distance влияют на объекты, видимые шейдеру.
