Мод для Майнкрафт на магию в стиле RPG, добавляющий класс волшебника, вдохновлённый World of Warcraft. Он позволяет сражаться заклинаниями тайной, огня и льда, используя посохи, жезлы, руны и книги заклинаний.
Возможности
- Три школы магии: тайная магия для одиночных и стоящих рядом целей, огненная — для урона по большой области, ледяная — для урона, замедления врагов и защиты.
- Создаваемые мантии волшебника, посохи и жезлы из материалов разных уровней. Снаряжение усиливает заклинания и ускоряет их применение.
- Зачарования:
Spell Infinityубирает расход рун,Spell Powerповышает урон заклинаний, аSpell Hasteсокращает время их применения. - Магическое снаряжение встречается в сундуках данжей.
- В деревнях появляются башни волшебников с жителями-торговцами, продающими магическое снаряжение.

Крафты
Руны служат боеприпасами для заклинаний, как стрелы для лука. Рецепты их создания описаны на отдельной странице.
Чтобы открыть заклинания, создайте книгу заклинаний и используйте стол привязки заклинаний. Его можно найти в беседках деревень или построить самостоятельно; вокруг стола должны стоять книжные полки. Экипируйте книгу и возьмите в руку оружие, чтобы применять её заклинания.





Как пользоваться
Жезл или посох уже содержит базовое заклинание. Для более сильной магии используйте книгу заклинаний соответствующей школы и запасайтесь рунами.




Настройки
Механику применения заклинаний и HUD настраивают в Mod Menu → Spell Engine → Settings. Заклинания определены в файлах данных, поэтому их можно изменять датапаками.
Характеристики снаряжения меняются в config/wizards/items.json, зачарования — в config/spell_power/enchantments.json, добыча из сундуков — в config/rpg_series/loot.json, а частота и лимит появления башен в деревнях — в config/wizards/villages.json.
Требования и совместимость
Нужны Armor Model API, Runes и Spell Engine. Для корректной механики оружия рекомендуется Better Combat.
