Ресурс-пак для Майнкрафт в фэнтезийном стиле, который меняет внешность жителей на шесть народов: дворфов, гномов, эльфов, орков, гоблинов и людей. Внешность зависит от биома, а нужный облик можно выбрать переименованием.
Что меняется
У каждого народа есть множество вариантов цвета кожи, волос и одежды; профессия и уровень жителя также влияют на его вид. Странствующие торговцы получают случайную внешность одного из народов.
- дворфы появляются в холодных горах, бесплодных землях и ледяных шипах;
- гномы — в тайге, болотах, тёмном лесу, грибных полях и пышных пещерах;
- эльфы — в берёзовых, хвойных, вишнёвых и тропических лесах, на лугах и в глубоком холодном океане;
- орки — на каменистых вершинах, пляжах, в пустынях, бледном саду, глубокой тьме и серных пещерах;
- гоблины — в рощах, саваннах, холодных водоёмах и капельниковых пещерах;
- люди — на равнинах, в лесах, у рек и в океанах.

При разведении вид ребёнка определяется биомом, где он родился. Например, от двух дворфов в саванне появится ребёнок-гоблин.
Требования
Для работы нужны OptiFine либо сочетание Entity Model Features и Entity Texture Features на Fabric или Forge. Пакет несовместим с Fresh Animations и другими ресурс-паками, которые меняют модель или текстуры жителей. Если поставить его выше Fresh Animations в списке наборов ресурсов, внешний вид жителей изменится, но их анимации не будут работать.
