Ресурс-пак с текстурами в ванильном стиле, рассчитанный на шейдеры и детальную случайную раскладку блоков. Он сохраняет близкие к стандартным цвета, поэтому привычные постройки и карты не меняют свой облик слишком резко.
Что меняется
- Текстуры блоков используют больше вариантов, чтобы большие поверхности выглядели менее повторяющимися.
- Трава и листва учитывают окраску биомов, в том числе из модов и датапаков.
- Добавлены анимации мобов на основе Fresh Animations, адаптированные под модели пака.
- Основной набор
Basicсодержит необходимые текстуры и модели блоков. Дополнительные наборыModels,BonusиAddonдобавляют необязательные модели и возможности; их описание и способ отключения отдельных элементов указаны в файлеfeatures listвнутри каждого набора.
В меню «Наборы ресурсов» Basic нужно поставить внизу списка, сразу над стандартными ресурсами и ресурсами модов. Необязательные наборы размещаются выше в любом порядке.
Требования
Пак рассчитан на шейдеры с поддержкой normal/specular mapping и возможностей LabPBR. Из-за большого числа дополнительных текстур он требовательнее большинства паков того же разрешения.
Для Fabric с Iris нужны Continuity, Entity Texture Features, Entity Model Features, Colormatic или Vanadium, а также шейдер-пак для Iris с включёнными параметрами LabPBR для свечения и подповерхностного рассеивания.
Для OptiFine включите следующие параметры:
- «Настройки графики» → «Качество» → «Соединённые текстуры» — «Детально»;
- «Естественные текстуры» — «Выкл.»;
- «Пользовательские цвета», «Пользовательские модели сущностей» и «Случайные сущности» — «Вкл.»;
- «Анизотропная фильтрация» — «Выкл.»;
- «Настройки графики» → «Детали» → «Альтернативные блоки» — «Вкл.», «Деревья» — «Умно» или «Детально»;
- «Настройки графики» → «Производительность» → «Умная анимация» — «Вкл.»;
- в настройках шейдеров включите параметры LabPBR для свечения и подповерхностного рассеивания.
