Шейдеры для Майнкрафт с выразительной стилизованной графикой, созданные на основе Complementary Reimagined. Они добавляют рисованное освещение, контуры блоков, отдельную атмосферу для разного времени суток и погоды, а также систему снега на поверхностях.
Особенности
Снег на поверхностях

Снег появляется на земле, тропах, листве, древесине и строительных блоках в снежных биомах. Узор привязан к пикселям и выглядит не сплошным слоем: под кронами деревьев и возле источников света образуются участки таяния. Шейдер автоматически использует до четырёх вариантов текстуры снега из подключённых наборов ресурсов.
Рисованное освещение и контуры

Дополнительный режим рисованного освещения делит свет на заметные полосы, придавая миру мультяшный или нарисованный вид. Для него настраиваются число полос, контраст и вклад окружающего света; цветное освещение также поддерживается.

Тёмные контуры обводят края геометрии и подчёркивают силуэты блоков. Можно изменить толщину линий, дальность и плавность их исчезновения, а также сочетать контуры с рисованным освещением. На некоторых видах листвы контуры могут выглядеть необычно из-за способа отрисовки блоков.
Погода, вода и дальние земли

Для дня, рассвета и заката, а также ночи заданы независимые параметры освещения и атмосферы. Дождь и гроза отдельно настраиваются для каждого времени суток: доступны яркость света, туман, облака, теплота света и блики.

Под водой можно отдельно настроить цвет, яркость, туман, световые лучи, пену, детализацию текстур и преломление воды.

При использовании Distant Horizons шейдер плавно скрывает переход между обычной прорисовкой и LOD-ландшафтом, а защита от наложения геометрии настраивается в параметрах.

Для травы, камня, песка и некоторых других блоков можно указать пути к текстурам в конфиге, чтобы дальние земли лучше совпадали с миром рядом с игроком. Для травы есть сезонные настройки, полезные вместе с Serene Seasons.
Обработка изображения

Доступно сглаживание SMAA, которое уменьшает зубчатость краёв с меньшим количеством шлейфов на движущихся объектах. Его можно включать отдельно или вместе с TAA.

Несколько вариантов тональной обработки меняют передачу яркости и цветов — от кинематографичного контраста до более нейтральной картинки. Для всех вариантов сохраняются настройки яркости, контраста, насыщенности и сочности цветов.

Также настраиваются отражения в пространстве мира, трассировка цветов, размытие глубины, атмосферный и приземный туман, освещение пещер.
Требования и производительность
Шейдеры предназначены для Java Edition и требуют Iris. Для полноценной системы снега нужны моды Nova Reimagined Snow и Season Cache. Без них остальные эффекты работают, но связанные со снегом переключатели и параметры текстур Distant Horizons следует отключить в разделах «Materials» и «Other» настроек шейдера.
Distant Horizons поддерживается; при одновременном использовании с Serene Seasons для смены сезонных LOD-текстур нужен Serene Seasons X Distant Horizons. По производительности набор сопоставим с Complementary Reimagined, однако зимние сцены с Distant Horizons могут требовать больше ресурсов. Для повышения ФПС можно ограничить световые лучи, отключить части снежной системы, защиту от наложения LOD и другие тяжёлые эффекты.
Параметры снега находятся по пути «Shader Settings» → «Other» → «Surface Snow». В конфиге compsnow указываются пути к текстурам снега, травы и блоков; для модовых блоков, не внесённых в список, снег может не появляться.
