Шейдеры для Майнкрафт с полуреалистичной графикой и профилями качества, включая вариант для слабых ПК. Они меняют освещение, тени, воду, небо и материалы блоков, а параметры можно подобрать под производительность компьютера.
Особенности
- Мягкие тени, которые становятся шире вдали, тени от цветного стекла, колышущаяся листва и подводные каустики.
- Объёмные или блочные облака, их тени и смена погоды.
- Отражающая вода с рябью, подводный туман и солнечные лучи в воде.
- Лужи от дождя, свечение блоков и порталов, мерцающий снег и анимированное пламя.
- Солнце, луна, звёзды, метеоры, Млечный Путь и полярное сияние.
- Материалы для ванильных металлических и полированных блоков, а также поддержка ресурс-паков LabPBR 1.3.
- Дальний рельеф и вода Distant Horizons в обычном мире, незере и энде.
- Bloom, FXAA, цветокоррекция, резкость и контактные тени.
- Стили освещения Survival, Balanced и Builder.
Доступны профили Low, Medium, High и Ultra. В Low используются блочные облака и базовые тени, Medium подходит для обычной игры, High добавляет SSAO, а Ultra повышает качество облаков и теней.

Требования и производительность
Для работы нужен Iris на Fabric. Файл шейдеров помещается в папку shaderpacks, после чего его выбирают в меню «Настройки графики» → «Шейдеры».
Для Distant Horizons установите LOD Fog: Off, LOD Side Shading: Off, Cave Culling: On, Overdraw Prevention: 100%, Max Horizontal Resolution: Block; тени Distant Horizons следует отключить.
Для полного эффекта материалов подключите ресурс-пак LabPBR 1.3, включите Materials и выберите Material Source: LabPBR Resource Pack. Если ФПС низкий, по очереди уменьшайте Shadow Resolution, Shadow Distance, Shadow Filter Quality и Cloud Quality, затем отключайте SSR, SSAO или отражения материалов.
