Шейдеры для Майнкрафт с трассировкой путей: они добавляют физически рассчитанное освещение, отражения, тени от солнца и реалистичное небо. Это требовательный вариант для мощных ПК, а не шейдеры для слабых ПК.
Особенности
- Рассеянный свет, отражения и солнечные тени рассчитываются трассировкой путей.
- Есть сглаживание изображения, повышение разрешения, пространственно-временное шумоподавление и расчёт движения для отражений.
- Поддерживаются карты нормалей и отражающих свойств материалов.
- Небо рассчитывается с учётом многократного рассеивания света.
- Доступны размытие в движении, глубина резкости, автоматическая экспозиция и хроматическая аберрация.
Требования и производительность
Нужна видеокарта NVIDIA или AMD и Iris. OptiFine не поддерживается; Distant Horizons, Voxy и macOS также не поддерживаются. OrthoCamera работает, но в отдельных случаях отображается некорректно.
Количество образцов сильнее всего влияет на качество света, детализацию отражений и нагрузку на ПК: для максимальной производительности оставьте Sample count равным 1. В разделе Diffuse Lighting параметр Denoising Passes регулирует число проходов шумоподавления: 6 обычно даёт приемлемый результат, 8 — более качественное освещение, а 0 отключает шумоподавление. В полностью закрытом помещении можно поставить Shadow Samples на 0, чтобы отключить солнечный свет. Чем меньше значение Irradiance Cache > Update Interval, тем быстрее реагирует освещение, но тем выше нагрузка.
