Пустыня в Майнкрафт — биом, ресурсы и мобы
Пустыня в Майнкрафте — биом с песком, храмами и кадаврами. Как найти её командой, добыть ресурсы, выжить и создать мир с бесконечной пустыней.
Обновлено 16 октября 2026 г.
Пустыня в Майнкрафте — сухой биом Верхнего мира с песком, песчаником и кактусами, где встречаются деревни, храмы и колодцы. Здесь добывают песок, ищут сокровища и занимаются археологией, но для выживания приходится решать проблему древесины и еды. Быстрее всего найти пустыню в Java 26.3 командой /locate biome minecraft:desert.
Как найти пустыню без команд
Исследуйте тёплые области мира: саванны и пустоши — полезные ориентиры для поиска пустыни. Определённого направления или расстояния от точки появления нет: всё зависит от генерации вашего мира.
- Возьмите еду, кровать и древесину для инструментов. Пустыня может оказаться большой, а деревьев в самом биоме нет.
- Осматривайте местность с возвышенностей. Ищите обширные песчаные участки с кактусами и сухими кустами: небольшая полоса песка у моря может быть пляжем.
- В Java проверьте название биома на экране отладки через F3. Идентификатор пустыни —
minecraft:desert; если сведения о биоме скрыты, включите их отображение в настройках экрана отладки.
Команда на поиск пустыни и телепортация
Команды выполняйте в Верхнем мире. В одиночной игре понадобятся разрешённые команды, на сервере — соответствующие права.
| Издание или версия | Команда поиска |
|---|---|
| Java 26.3 | /locate biome minecraft:desert |
| Java 1.16.5 | /locatebiome minecraft:desert |
| Java 1.12.2 | Встроенной команды поиска биома нет |
| Bedrock | /locate biome desert |
В Java 1.19 команду /locatebiome заменили на /locate biome. Поэтому современный синтаксис подходит и для Java 1.20.1 и 1.21.x.
Поиск показывает координаты, но сам по себе не телепортирует. Чтобы попасть в найденную пустыню:
- Выполните команду поиска из таблицы и запишите найденные координаты.
- Для осмотра незнакомого места включите режим наблюдателя:
/gamemode spectator. - Введите
/tp @s X Y Z, заменив буквы числами. Используйте координаты результата; если высота не указана, задайте удобную высоту для осмотра в режиме наблюдателя. - Вылетите на поверхность и расположитесь непосредственно над безопасной площадкой. Затем верните выживание командой
/gamemode survival.
Другие варианты перемещения разобраны в руководстве по командам телепортации. Если поиск завершился ошибкой, переместитесь дальше и повторите его: отсутствие результата не означает, что пустыни нет во всём мире.
Какие ресурсы есть в пустыне
| Ресурс | Где искать и для чего нужен |
|---|---|
| Песок | Покрывает поверхность. Переплавляется в стекло, используется для крафта песчаника и других блоков. |
| Песчаник | Залегает под песком и входит в состав построек. Добывается киркой и подходит для стен, лестниц и плит. |
| Кактус | Растёт на песке. Переплавляется в зелёный краситель; при контакте наносит урон и уничтожает выпавшие предметы. |
| Сухой куст | При разрушении рукой может оставить палки. Ножницы позволяют забрать сам куст для украшения или использования как топлива. |
| Тростник | Встречается у воды. Нужен для бумаги и сахара. |
| Цветок кактуса | Растёт на кактусах. Подходит для украшения и изготовления розового красителя. |
| Низкая сухая трава и высокая сухая трава | Пустынная растительность для украшения, компостирования и использования как топлива. |
| Костяной блок | Входит в состав редких подземных ископаемых останков. Перерабатывается в костную муку. |
Цветок кактуса и оба вида сухой травы появились в Java 1.21.5. На серверах с более ранними версиями этих растений нет.
Деревня, храм и колодец в пустыне
| Постройка | Что полезного | На что обратить внимание |
|---|---|---|
| Деревня | Кровати, грядки, снопы сена, жители для торговли и сундуки в отдельных домах. | Защитите жителей и осветите территорию: наступление дня не уничтожает кадавров. |
| Храм в пустыне, или пустынная пирамида | 4 сундука в нижней комнате, подозрительный песок для археологии. | Под центральной нажимной плитой спрятаны 9 блоков динамита. |
| Колодец | Вода и подозрительный песок под ней. | Предметы из подозрительного песка достают кистью, а не лопатой. |
| Аванпост разбойников | Сундук с добычей и древесина в конструкции. | Рядом появляются разбойники. Для первого убежища место неудобное. |
В храме не копайте прямо под синей терракотой в центре пола. Сделайте спуск ступенями сбоку, доберитесь до нижней комнаты и уберите нажимную плиту, прежде чем открывать сундуки. Подробности устройства ловушки и добычи — в руководстве про храм в пустыне.
Деревню в актуальной Java можно искать командой /locate structure minecraft:village_desert, храм — /locate structure minecraft:desert_pyramid. В Bedrock для деревни используется /locate structure village, а /locate structure temple ищет ближайшую постройку из группы храмов: результатом может оказаться и другая структура. Дополнительные способы есть в руководстве как найти деревню.
Археология появилась в Java 1.20. Очищайте подозрительный песок кистью, удерживая кнопку использования; при разрушении или падении блока находка теряется.
Какие мобы встречаются в пустыне
| Моб | Где встречается и чем отличается |
|---|---|
| Кролик | Живёт среди песков. Даёт крольчатину и кроличью шкурку, но убегающих кроликов неудобно использовать как основной источник еды. |
| Верблюд | В Java 26.3 встречается в пустыне, в том числе в деревнях. С седлом перевозит 2 игроков; кактусы подходят для лечения и размножения. |
| Кадавр | Пустынная разновидность зомби. Не горит на солнце и при атаке без оружия накладывает эффект «Голод». |
| Барханник | Пустынная разновидность скелета. Стреляет стрелами слабости и не горит на солнце. |
| Верблюд-кадавр | Появляется с 2 наездниками: кадавром с копьём и барханником с луком. Сам верблюд пассивен, но его всадники атакуют игрока; солнечный свет эту группу не уничтожает. |
Также здесь встречаются обычные враждебные мобы: криперы, пауки, скелеты, зомби и другие. Утром осматривайте окрестности перед выходом из дома: пережившие ночь пустынные мобы продолжают представлять опасность.
Верблюды появились в Java 1.20, а с Java 1.21.5 начали естественно появляться в самом биоме пустыни. На Java 1.20.1 их ищут в пустынных деревнях. Барханник и верблюд-кадавр добавлены в Java 1.21.11, поэтому в ранних выпусках ветки 1.21.x их нет.
Как выжить и построить дом в пустыне
В обычной игре пустыня не вызывает перегрева или жажды. Дождь здесь не идёт, но поставленная вода не испаряется, а растения на грядках растут по обычным правилам.
- Найдите древесину. Возьмите её в соседнем биоме или найдите деревянные блоки и верстак в постройках. Палки из сухих кустов полезны, но доски для верстака не заменяют.
- Обеспечьте еду. В деревне соберите урожай и снопы сена. Часть семян и овощей сохраните для посадки.
- Сделайте постоянное укрытие. Для стен используйте песчаник: он не падает без опоры. Осветите дом, вход и ближайшие подходы.
- Наладьте земледелие. Используйте существующие деревенские грядки или принесите землю, воду и посадочный материал.
- Посадите деревья. Привезите саженцы либо купите их у странствующего торговца. Для посадки понадобится подходящий блок земли и свободное место для роста.
Для дома подойдёт площадка рядом с водой или деревней. Из песчаника удобно сделать стены и плоскую крышу, из стекла — окна, а кактусы посадить подальше от входа, животных и места разгрузки предметов. Для испытания «100 дней» сначала обеспечьте возобновляемую еду и древесину, затем отправляйтесь за сокровищами.
Как сделать бесконечную пустыню без модов
В Java 26.3 для этого подходит тип мира с одним биомом — Single Biome. Он создаёт пустыню до границ игрового мира с обычным объёмным рельефом, пещерами и рудами.
- Откройте создание нового мира и настройки генерации.
- Выберите тип мира с одним биомом.
- Откройте его настройку и укажите биом «Пустыня».
- Оставьте генерацию структур включённой, если хотите находить деревни и храмы. Выберите режим игры и создайте мир.
Специальный сид или мод на бесконечную пустыню для этого не нужен. Тип «Большие биомы» увеличивает размеры областей, но сохраняет разнообразие биомов.
В стандартном меню Bedrock аналогичного выбора одного биома нет. Для такого испытания подойдёт подготовленный мир из карт. Если нужны дополнительные мобы, руины или особые правила выживания, выбирайте моды с поддержкой вашей версии и загрузчика: сам пустынный биом уже есть в обычной игре.
Сид на пустыню и карта биомов
Общих координат пустыни для всех миров нет. Проверяя вариант из подборок сидов, учитывайте издание, версию генерации и тип мира. Положение построек в Java и Bedrock может различаться даже при одинаковом ключе генерации.
- Узнайте ключ своего мира: в Java используйте
/seedпри наличии прав, в Bedrock посмотрите его в настройках мира. - Откройте карту биомов по сиду и выберите поддерживаемые ею издание, версию генерации и тип мира.
- Найдите пустыню и запишите её координаты. Если подходящей версии в инструменте нет, проверьте результат в игре командой поиска.
Обычная карта в инвентаре отображает исследуемую область и не ищет пустыню во всём мире. У некоторых картографов бывают карты к пустынным деревням; ассортимент зависит от типа деревни. В Java 26.3 в заброшленных лагерях появились карты к различным структурам, в том числе к храмам пустыни.
Играть интереснее на сервере — выбирайте в рейтинге серверов Майнкрафт и заходите прямо сейчас.
