/playsound в Майнкрафте — звуки, синтаксис и примеры
Команда /playsound включает звуки в Майнкрафте. Синтаксис Java и Bedrock, готовые примеры, ID звуков, громкость, радиус слышимости и остановка звука.
Обновлено 16 октября 2026 г.
Команда /playsound воспроизводит выбранный звук для одного или нескольких игроков. Чтобы услышать звук повышения уровня в Java Edition 26.3, введите в чат /playsound minecraft:entity.player.levelup master @s. Звук можно привязать к координатам, изменить его громкость и высоту.
Как использовать /playsound
- Включите команды в одиночном мире или получите права оператора на сервере.
- Откройте чат и введите
/playsound minecraft:entity.player.levelup master @s. - Замените ID звука на нужный. Вместо
@sможно указать ник игрока,@pдля ближайшего игрока или@aдля всех игроков.
В Java для выполнения нужны права уровня 2 или выше. Общие правила ввода и выбора целей собраны в разделе команд Майнкрафта.
Синтаксис и параметры в Java Edition
/playsound <звук> [<категория>] [<игроки>] [<x> <y> <z>] [<громкость>] [<высота>] [<минимальнаяГромкость>]
Угловые скобки обозначают значения для подстановки, квадратные — необязательные параметры. Сами скобки вводить не нужно. Если указать только ID звука, используются категория master и получатель @s. Чтобы задать получателя, сначала укажите категорию; чтобы изменить высоту, заполните также координаты и громкость.
| Параметр | Что означает | По умолчанию |
|---|---|---|
звук | ID звукового события, например minecraft:entity.player.levelup | Обязателен |
категория | Определяет, какой ползунок в настройках влияет на звук | master |
игроки | Ник или селектор получателей | @s |
x y z | Место воспроизведения. ~ ~ ~ — текущая позиция выполнения команды | Позиция выполнения команды |
громкость | Число от 0. Значения ниже 1 делают звук тише, выше 1 увеличивают дальность | 1 |
высота | От 0 до 2. Ниже 1 — ниже и медленнее, выше — выше и быстрее. Значения ниже 0.5 звучат как 0.5 | 1 |
минимальнаяГромкость | От 0 до 1. Позволяет воспроизвести звук для получателей за пределами обычной слышимости | 0 |
Категория не обязана совпадать с названием звука: хрюканье можно воспроизвести через music, и его громкость будет зависеть от настройки музыки. Общая громкость влияет на все категории.
| Категория | Какие звуки обычно регулирует |
|---|---|
master | Общая громкость |
music | Музыка |
record | Проигрыватели и музыкальные блоки |
weather | Погода |
block | Блоки |
hostile | Враждебные мобы |
neutral | Дружелюбные мобы |
player | Игроки |
ambient | Окружение |
voice | Голос и речь |
ui | Интерфейс |
Как найти ID нужного звука
В Java начните вводить /playsound minecraft: и нажмите клавишу Tab: игра предложит доступные ID. Для поиска по названию используйте каталог звуков Майнкрафта. Команде нужен ID события, а не имя аудиофайла.
| Звук | ID в Java Edition |
|---|---|
| Повышение уровня | minecraft:entity.player.levelup |
| Появление иссушителя | minecraft:entity.wither.spawn |
| Шипение крипера перед взрывом | minecraft:entity.creeper.primed |
| Звон колокола | minecraft:block.bell.use |
Готовые примеры команд
| Задача | Команда для Java Edition |
|---|---|
| Звук повышения уровня у ближайшего игрока, в том числе из командного блока | /execute as @p at @s run playsound minecraft:entity.player.levelup master @s ~ ~ ~ 1 1 |
| Звук повышения уровня у каждого игрока | /execute as @a at @s run playsound minecraft:entity.player.levelup master @s ~ ~ ~ 1 1 |
| Низкое шипение крипера для себя | /playsound minecraft:entity.creeper.primed hostile @s ~ ~ ~ 1 0.5 |
| Звон колокола из заданной точки для игроков поблизости | /playsound minecraft:block.bell.use block @a 100 64 -30 1 1 |
Получатель и место звука — разные параметры. Селектор @a выбирает всех игроков, но не переносит звук к каждому из них. В примере с /execute as @a at @s команда отдельно выполняется у каждого игрока, поэтому расстояние до исходного командного блока не мешает услышать сигнал.
Для запуска кнопкой используйте импульсный командный блок и вставьте команду без начального /. Сам по себе командный блок не является игроком, поэтому обычный @s без изменения исполнителя через /execute as не выберет получателя. Схемы запуска пригодятся при создании механизмов.
Почему звук не слышно
- Получатель далеко. У обычного эффекта при громкости
1радиус слышимости составляет около 16 блоков. Выбор всех игроков через@aне отменяет ограничение расстояния. - Звук воспроизводится у командного блока. Координаты
~ ~ ~отсчитываются от места выполнения команды. Используйте пример с/execute, чтобы перенести воспроизведение к игроку. - Выключена громкость. Проверьте общую громкость и выбранную категорию. Команда не обходит настройки игрока.
- Неверный ID. Проверьте его через Tab. Названия Java и Bedrock могут отличаться; в старой версии также может отсутствовать нужное событие.
- Не найден получатель. Игрок должен быть онлайн, а селектор — выбирать игроков.
Если нужно сохранить общую точку звука, но дать сигнал и далёким игрокам, задайте последний параметр: /playsound minecraft:entity.wither.spawn master @a ~ ~ ~ 1 1 0.5. Для получателей вне обычного радиуса звук воспроизведётся рядом с ними с указанной минимальной громкостью. Внутри радиуса продолжает действовать обычное затухание.
Как остановить звук
Используйте /stopsound. В Java можно остановить конкретное событие, категорию или всё текущее воспроизведение.
| Задача | Команда |
|---|---|
| Остановить все звуки у себя | /stopsound @s |
| Остановить музыку у себя | /stopsound @s music |
| Остановить звук появления иссушителя у всех, независимо от категории | /stopsound @a * minecraft:entity.wither.spawn |
Это останавливает уже запущенные звуки, но не запрещает им появляться снова.
Отличия Bedrock и старых версий Java
В Bedrock нет аргумента категории:
/playsound <звук> [<игроки>] [<x> <y> <z>] [<громкость>] [<высота>] [<минимальнаяГромкость>]
Например, хрюканье свиньи: /playsound mob.pig.say @s ~ ~ ~ 1 1. Для его остановки: /stopsound @s mob.pig.say. Не переносите ID и ограничения параметров из Java без проверки: у Bedrock собственные названия звуков и допустимые значения.
| Версия Java | Что учитывать |
|---|---|
| 1.12.2 | Категория и получатель обязательны. Современные примеры с /execute as … at … run не подходят: этот синтаксис появился в 1.13. Некоторые ID звуков также отличаются. |
| 1.16.5 и 1.20.1 | Указывайте категорию и получателя. Примеры с minecraft:entity.player.levelup и полными аргументами подходят. |
| Начиная с 1.20.5 | Категорию и получателя разрешено не указывать: используются master и @s. |
| 1.21.x | Категория ui доступна начиная с 1.21.6; в более ранних выпусках этой ветки её нет. |
Играть интереснее на сервере — выбирайте в рейтинге серверов Майнкрафт и заходите прямо сейчас.
Вопросы и ответы
sounds.json. Игроки должны загрузить этот пакет, а в команде нужно указать ID созданного события.