Граница мира в Майнкрафте — /worldborder и координаты
Граница мира в Java проходит по X/Z ±29 999 984. Как найти её, телепортироваться к краю, задать размер и настроить сужение командой /worldborder.
Обновлено 18 октября 2026 г.
Граница мира в Майнкрафте Java Edition по умолчанию находится на координатах X/Z ±29 999 984 — почти в 30 миллионах блоков от нуля по каждой оси. Это квадратная стенка, центр и размер которой можно изменить командой /worldborder. Например, /worldborder set 1000 ограничит территорию квадратом 1000×1000 блоков вокруг установленного центра. Для ограничения участка невидимыми блоками можно использовать барьер.
Где находится граница мира: координаты
При стандартном центре X = 0, Z = 0 граница проходит по четырём линиям:
| Сторона | Координата стены |
|---|---|
| Восток | X = 29 999 984 |
| Запад | X = −29 999 984 |
| Юг | Z = 29 999 984 |
| Север | Z = −29 999 984 |
Достаточно приблизиться к указанному значению по одной оси: идти одновременно к максимальным X и Z не нужно. Синяя стенка обозначает настраиваемую границу, а примерно на отметке ±30 000 000 находится отдельное техническое ограничение мира. Minecraft Wiki: пределы мира.
На сервере граница может находиться гораздо ближе: администратор вправе изменить её размер и центр. Команда /worldborder get показывает текущую длину стороны квадрата, округлённую до целого, но не координаты центра.
Если центр известен, координаты стен рассчитываются так: центр X ± половина размера и центр Z ± половина размера. Например, при центре X = 200, Z = −100 и размере 1000 стены проходят по X = −300 и 700, Z = −600 и 400.
Как поставить границу мира командой
В одиночном мире разрешите использование команд. На сервере понадобятся права оператора с доступом к /worldborder; подробнее о выдаче прав — в справке по серверным командам. В чате вводите команды со слешем, в консоли сервера — без него.
- Установите центр:
/worldborder center 0.0 0.0. - Задайте размер:
/worldborder set 1000. - Проверьте результат:
/worldborder get.
Получится квадрат со стенами на X = −500 и 500, Z = −500 и 500. Чтобы сделать центром своё текущее положение, вместо первого шага выполните /worldborder center ~ ~.
Размер — длина стороны, а не расстояние от центра до стены. Для территории по 1000 блоков в каждую сторону от центра нужен размер 2000. Центр границы задаётся отдельно от точки появления игроков.
Синтаксис /worldborder
Ниже приведён синтаксис для Java 26.3. Значения в угловых скобках замените своими; квадратные скобки обозначают необязательный аргумент. Сами скобки вводить не нужно. Другие команды собраны в разделе команд Майнкрафта.
| Команда | Действие |
|---|---|
/worldborder set <размер> [<время>] | Устанавливает длину стороны квадрата. Без времени меняет размер мгновенно. |
/worldborder add <изменение> [<время>] | Прибавляет значение к размеру. Отрицательное число уменьшает его. |
/worldborder center <x> <z> | Переносит центр. Координата высоты не нужна. |
/worldborder get | Показывает текущий размер. |
/worldborder damage amount <урон> | Задаёт коэффициент урона снаружи границы. |
/worldborder damage buffer <расстояние> | Задаёт ширину полосы снаружи, в которой граница ещё не наносит урон. |
/worldborder warning distance <расстояние> | Задаёт расстояние до стены для красного предупреждения по краям экрана. |
/worldborder warning time <время> | Задаёт время предупреждения перед тем, как сужающаяся граница достигнет игрока. |
Допустимый итоговый размер — от 1 до 59 999 968 блоков. Урон, безопасная полоса и значения предупреждений не могут быть отрицательными. Minecraft Wiki: команда worldborder.
Как расширить или уменьшить границу мира
Используйте set, если знаете нужный конечный размер, и add, если хотите изменить существующий на определённое число блоков.
| Задача | Команда | Результат |
|---|---|---|
| Задать территорию | /worldborder set 2000 | Квадрат 2000×2000 блоков. |
| Расширить территорию | /worldborder add 200 | Длина стороны увеличится на 200 блоков; каждая стена отойдёт на 100 блоков. |
| Уменьшить территорию | /worldborder add -200 | Длина стороны уменьшится на 200 блоков; каждая стена приблизится на 100 блоков. |
Центр при изменении размера остаётся на месте. Сужение не удаляет блоки и постройки за стеной, но игроки могут оказаться снаружи и начать получать урон.
Как сделать плавное сужение границы
Для арены сначала задайте центр и начальный размер, затем укажите конечный размер и время перехода:
/worldborder center 0.0 0.0— центр на нулевых координатах./worldborder set 1000— начальный квадрат 1000×1000./worldborder set 100 60s— сужение до квадрата 100×100 за минуту.
В Java 26.3 время без суффикса измеряется в игровых тиках. Суффикс s задаёт секунды, d — игровые сутки. Это правило действует для set, add и warning time.
| Аргумент времени | Длительность при обычной скорости игры |
|---|---|
60 | 60 тиков — 3 секунды. |
60s | 60 секунд — 1 минута. |
1d | 24 000 тиков — 20 минут. |
Такое измерение времени появилось в Java 1.21.11. С этого же выпуска движение границы зависит от игровых тиков: оно останавливается при паузе мира и замедляется при снижении скорости тиков сервера. Изменения Java 1.21.11.
Неподвижная стенка голубая, сужающаяся — красная, расширяющаяся — зелёная.
Как настроить урон и предупреждения
Урон зависит от того, насколько далеко игрок оказался за безопасной полосой снаружи. Значение damage amount — коэффициент за каждый дополнительный блок удаления, а не одинаковый урон для всех игроков за стеной.
| Настройка | По умолчанию | Пример |
|---|---|---|
| Безопасная полоса снаружи | 5 блоков | /worldborder damage buffer 0 — убирает полосу без урона. |
| Коэффициент урона | 0,2 единицы в секунду за блок за безопасной полосой | /worldborder damage amount 2 — повышает коэффициент до 2. |
| Предупреждение по расстоянию | 5 блоков | /worldborder warning distance 20 — предупреждает за 20 блоков. |
| Предупреждение перед приближением стены | 15 секунд | /worldborder warning time 30s — предупреждает за 30 секунд. |
Чтобы отключить урон, выполните /worldborder damage amount 0. Стенка останется. В режимах «Творчество» и «Наблюдатель» игроки не получают урон от границы.
Как телепортироваться к границе мира
Для стандартной границы в обычном мире выполните в чате команды по очереди:
/gamemode spectator— включите режим «Наблюдатель», чтобы не застрять в блоках и не получить урон./execute in minecraft:overworld run tp @s 29999980 100 0— переместитесь на четыре блока внутрь от восточной стены.
Это пример для границы с исходными настройками. Если её уменьшили или перенесли, сначала выясните центр и размер. Для возвращения к нулевым координатам используйте /execute in minecraft:overworld run tp @s 0 100 0; перед переходом в «Выживание» найдите безопасное место. Другие варианты переноса игроков — в справке по командам телепортации.
Как изменить границу Нижнего мира и Энда
В Java 26.3 команда изменяет границу того измерения, где выполняется. Независимые границы измерений появились в Java 1.21.9. Изменения Java 1.21.9.
| Измерение | Пример команды |
|---|---|
| Обычный мир | /execute in minecraft:overworld run worldborder set 1000 |
| Нижний мир | /execute in minecraft:the_nether run worldborder set 1000 |
| Энд | /execute in minecraft:the_end run worldborder set 1000 |
Чтобы ограничить все три измерения, выполните соответствующую команду для каждого. Центр, урон и предупреждения также настраиваются отдельно.
Как убрать границу мира
Полностью отключить её командой нельзя. Чтобы вернуть стандартный центр и максимальный размер в текущем измерении, выполните:
/worldborder center 0.0 0.0/worldborder set 59999968
Возвращать центр обязательно только в том случае, если его переносили. Команда изменения размера сама центр не сбрасывает. Увеличить доступную территорию за технический предел мира с помощью /worldborder нельзя.
Верхняя и нижняя границы мира по высоте
/worldborder ограничивает территорию по X и Z. Высота строительства по Y настраивается другими средствами и от размера этой границы не зависит.
| Измерение или версия | Самый нижний блок | Самый верхний блок |
|---|---|---|
| Обычный мир в Java 26.3 | Y = −64 | Y = 319 |
| Нижний мир в Java 26.3 | Y = 0 | Y = 255 |
| Энд в Java 26.3 | Y = 0 | Y = 255 |
| Обычный мир в Java 1.12.2 и 1.16.5 | Y = 0 | Y = 255 |
Верхний предел обычного мира часто называют высотой 320, но последний блок можно поставить на Y = 319: он занимает пространство до отметки 320. Летать выше разрешено. На дне обычного мира находится бедрок, а ниже строительного предела — пустота.
Bedrock Edition и старые версии Java
| Издание или версия | Что учитывать |
|---|---|
| Bedrock Edition, включая Android | Команды /worldborder и стандартной синей стенки Java нет. Координаты ±29 999 984 не обозначают здесь такую границу; на больших расстояниях возникают ошибки точности координат. |
| Java 1.12.2, 1.16.5 и 1.20.1 | Команда есть. Время задаётся числом секунд без суффикса. Независимых границ измерений ещё нет. |
| Java 1.21–1.21.8 | Время также задаётся в секундах; границы измерений связаны. |
| Java 1.21.9–1.21.10 | Границы измерений уже независимы, но время ещё задаётся в секундах. |
| Java 1.21.11 | Время по умолчанию стало измеряться в тиках; появились суффиксы s и d. |
Например, сужение до размера 100 за минуту в Java 1.20.1 записывается как /worldborder set 100 60, а в Java 26.3 — как /worldborder set 100 60s. Если команда недоступна, проверьте издание игры и права. Если она сработала в другом месте, проверьте измерение и установленный центр.
Играть интереснее на сервере — выбирайте в рейтинге серверов Майнкрафт и заходите прямо сейчас.
