Команда /tick в Майнкрафте — синтаксис и примеры
Команда /tick в Майнкрафте ускоряет, замедляет и замораживает мир. Синтаксис, примеры rate, step и sprint, возврат скорости и права доступа.
Обновлено 16 октября 2026 г.
Команда /tick в Java Edition 26.3 управляет игровыми тиками: ускоряет, замедляет и замораживает мир. Для ускорения вдвое введите /tick rate 40, для обычной скорости — /tick rate 20. Меняются работа механизмов, поведение мобов и течение времени, а не только положение солнца.
Как ускорить время командой /tick
- Разрешите команды в настройках одиночного мира. На сервере нужны права оператора уровня 3 или выше.
- Откройте чат клавишей T и введите
/tick rate 40. - Чтобы вернуть обычную скорость, выполните
/tick rate 20. Если мир заморожен, дополнительно введите/tick unfreeze.
Обычная скорость мира — 20 игровых тиков в секунду, или 20 TPS. Подкоманда rate задаёт целевую частоту: чем она выше, тем быстрее мир должен выполнять обновления.
| Команда | Скорость относительно обычной |
|---|---|
/tick rate 5 | В 4 раза медленнее |
/tick rate 10 | В 2 раза медленнее |
/tick rate 20 | Обычная |
/tick rate 40 | В 2 раза быстрее |
/tick rate 100 | В 5 раз быстрее |
Ускорение ограничено производительностью компьютера или сервера. Если игра не успевает обрабатывать тики, фактическая скорость будет ниже заданной. Проверьте состояние через /tick query: повышение целевого TPS само по себе не устраняет лаги.
При скорости ниже обычной замедляется и симуляция игроков. При ускорении выше обычной игроки продолжают обрабатываться с обычной частотой, поэтому их движение не ускоряется пропорционально миру. Для снижения только скорости передвижения используйте эффект Замедление.
Синтаксис и подкоманды
Угловые скобки обозначают обязательный аргумент, квадратные — необязательный. Сами скобки вводить не нужно.
| Синтаксис | Что делает |
|---|---|
/tick query | Показывает состояние симуляции, целевой TPS и время обработки тиков. |
/tick rate <rate> | Задаёт целевую частоту от 1 до 10000 тиков в секунду включительно. Допускаются дробные значения с точкой. |
/tick freeze | Замораживает симуляцию мира, кроме игроков и сущностей, на которых они едут. |
/tick unfreeze | Снимает заморозку. Сохраняет ранее заданную частоту тиков. |
/tick step [<time>] | Продвигает замороженный мир на указанное число тиков и снова замораживает. Без аргумента выполняет один тик. |
/tick step stop | Прерывает выполняющийся пошаговый прогон и снова замораживает мир. |
/tick sprint <time> | Выполняет указанное число тиков максимально быстро, игнорируя целевой TPS. Затем возвращает прежний режим и выводит результаты производительности. |
/tick sprint stop | Досрочно прекращает быструю прокрутку. |
Аргумент <time> задаёт длительность в игровых тиках. Можно использовать суффиксы; итоговая длительность должна составлять хотя бы один тик.
| Запись | Количество игровых тиков |
|---|---|
100 или 100t | 100 |
5s | 100 |
1d | 24000 |
Суффикс s всегда пересчитывается по обычной частоте тиков. Он не гарантирует столько же реальных секунд при изменённой скорости или во время sprint.
Как заморозить мир и двигать его по шагам
- Введите
/tick freeze. Мобы и большинство процессов мира остановятся, а вы сможете перемещаться и осматривать постройку. - Введите
/tick step, чтобы выполнить один игровой тик. Повторяйте команду, наблюдая за изменениями. - Для более длинного прогона используйте
/tick step 100. После него мир снова остановится. - Завершите проверку командой
/tick unfreeze.
Так удобно искать задержки в механизмах. Обратите внимание: unfreeze снимает паузу, но для сброса изменённой скорости отдельно нужна команда /tick rate 20.
Как быстро прокрутить работу фермы
Для проверки фермы встаньте рядом с ней и выполните /tick sprint 6000. Мир обработает столько тиков, сколько обычно проходит за пять минут, с максимальной доступной скоростью. После завершения проверьте накопившиеся ресурсы.
Это реальное выполнение игровых процессов. Ферма должна находиться в области, где работает симуляция: команда не запускает автоматически все фермы в мире. Для остановки незавершённого прогона используйте /tick sprint stop.
Чем /tick отличается от других способов ускорить время
/tick rate меняет общую скорость симуляции: обновления мобов, печей, механизмов и других процессов. Команда /time управляет игровым временем, а правило /gamerule minecraft:random_tick_speed — случайными обновлениями блоков, например ростом растений; оно не ускоряет печи и движение мобов.
Если вам нужно изменить только течение суток или рост растений, выберите подходящий способ в гайде по ускорению и остановке времени.
В каких версиях работает /tick
| Издание или версия | Доступность |
|---|---|
| Java Edition 26.3 | Встроенная команда. |
| Java Edition 1.21.x | Команда доступна. |
| Java Edition 1.20.3 | Первый стабильный выпуск с командой. |
| Java Edition 1.12.2, 1.16.5 и 1.20.1 | В обычной игре команды нет. Похожую возможность могут добавлять моды. |
| Bedrock Edition | Встроенной команды нет. |
Если /tick не распознаётся на сервере, проверьте версию самого сервера и уровень ваших прав. Более новый клиент не добавляет команду старому серверу.
Играть интереснее на сервере — выбирайте в рейтинге серверов Майнкрафт и заходите прямо сейчас.
