/title — команда Майнкрафт, синтаксис и примеры
Команда /title в Майнкрафте выводит текст в центре экрана или над панелью быстрого доступа. Синтаксис, цвета, время показа и примеры для Java и Bedrock.
Обновлено 15 октября 2026 г.
Команда /title показывает крупную надпись в центре экрана, подзаголовок под ней или сообщение над панелью быстрого доступа. В Java Edition 26.3 введите /title @s title {text:"Привет!",color:"gold"}, чтобы показать себе золотую надпись.
Как использовать команду /title
В одиночном мире разрешите использование команд, на сервере получите права оператора. Если команды отключены в существующем одиночном мире Java, откройте его для сети через меню паузы и разрешите команды перед запуском сетевого мира.
- Откройте чат.
- Вставьте
/title @s title {text:"Привет!",color:"gold"}. - Нажмите Enter. Чтобы надпись увидели все игроки онлайн, замените
@sна@a.
Общие правила ввода и другие возможности собраны в разделе команд Майнкрафта.
Синтаксис и выбор игроков
Вместо <игроки> укажите ник или селектор, вместо <текст> — текстовый компонент. Угловые скобки из схемы вводить не нужно.
| Синтаксис | Что делает |
|---|---|
/title <игроки> title <текст> | Показывает крупный заголовок в центре экрана |
/title <игроки> subtitle <текст> | Задаёт строку под заголовком |
/title <игроки> actionbar <текст> | Показывает сообщение над панелью быстрого доступа |
/title <игроки> times <появление> <показ> <исчезание> | Настраивает длительность заголовка и подзаголовка |
/title <игроки> clear | Убирает заголовок и подзаголовок, сохраняя настройки времени |
/title <игроки> reset | Убирает заголовок и подзаголовок и возвращает стандартное время |
| Получатель | Кому покажется надпись |
|---|---|
@s | Вам, если вы вводите команду в чат |
@a | Всем игрокам онлайн |
@p | Ближайшему игроку к месту выполнения команды |
Alex | Игроку с ником Alex, если он онлайн |
Обычный командный блок не является игроком, поэтому @s в нём не выберет того, кто нажал кнопку. Используйте @p, @a или ник в зависимости от задачи.
Как показать заголовок и подзаголовок вместе
Выполните команды по порядку, каждую отдельно:
- Настройте время:
/title @a times 10 60 20. - Подготовьте нижнюю строку:
/title @a subtitle {text:"Доберитесь до финиша",color:"yellow"}. - Запустите показ:
/title @a title {text:"Старт!",color:"gold",bold:true}.
Команда с subtitle сама не запускает показ. Если заголовка сейчас нет, она сохраняет подзаголовок для следующей команды title. После полного исчезновения заголовка подзаголовок нужно задать заново.
Для запуска кнопкой используйте последовательность командных блоков из раздела механизмов. Для повторного использования последовательность можно оформить функцией в датапаке.
Как настроить время показа
Аргументы times идут в порядке: плавное появление, показ с полной видимостью, плавное исчезание. Значения задаются в тиках.
| Этап | Пример 10 60 20 | По умолчанию |
|---|---|---|
| Появление | 10 тиков — 0,5 секунды | 10 тиков — 0,5 секунды |
| Показ | 60 тиков — 3 секунды | 70 тиков — 3,5 секунды |
| Исчезание | 20 тиков — 1 секунда | 20 тиков — 1 секунда |
| Общая длительность | 90 тиков — 4,5 секунды | 100 тиков — 5 секунд |
Задавайте times перед показом. Настройки сохраняются для следующих заголовков выбранных игроков, пока вы не измените их или не выполните /title @a reset.
Для мгновенного появления и исчезновения используйте /title @a times 0 60 0. Если нужен только сброс надписи без изменения времени, выполните /title @a clear.
Цвет, жирный текст и другие настройки
В Java Edition 26.3 текстовый компонент записывается в SNBT: {text:"Победа!",color:"green",bold:true}. Текст и названия цветов заключайте в обычные прямые кавычки.
| Ключ | Пример | Результат |
|---|---|---|
text | text:"Победа!" | Содержимое надписи |
color | color:"gold" | Золотой цвет; также можно использовать red, green, yellow, white |
bold | bold:true | Жирный текст |
italic | italic:true | Курсив |
underlined | underlined:true | Подчёркивание |
Готовый пример: /title @a title {text:"Победа!",color:"green",bold:true}. Для отключения отдельного оформления замените true на false.
Как вывести текст над панелью быстрого доступа
Используйте /title @a actionbar {text:"Контрольная точка сохранена",color:"green"}. Такое сообщение появляется самостоятельно, без команды title.
times не управляет длительностью actionbar. Чтобы сообщение оставалось видимым, отправляйте его повторно; чтобы убрать сразу, передайте пустой текст: /title @a actionbar {text:""}.
/title в старых версиях Java и в Bedrock
В Java 1.21.5 текстовые компоненты команд перевели с JSON на SNBT. В Java 1.12.2, 1.16.5, 1.20.1 и выпусках 1.21–1.21.4 используйте JSON с кавычками вокруг ключей: /title @a title {"text":"Привет!","color":"gold","bold":true}. Для простых компонентов такая запись совместима и с новым SNBT, поэтому старый пример с text и color обычно можно оставить.
В Bedrock команда /title принимает обычный текст: /title @a title Добро пожаловать!. Для текстовых компонентов есть отдельная команда /titleraw: /titleraw @a title {"rawtext":[{"text":"Добро пожаловать!"}]}. Java-компонент вида {text:"Привет!"} напрямую в Bedrock /title не подходит.
Играть интереснее на сервере — выбирайте в рейтинге серверов Майнкрафт и заходите прямо сейчас.
Вопросы и ответы
/execute as @a run title @s title {selector:"@s"}. Каждый игрок онлайн увидит собственный ник.\n не создаёт в нём полноценную новую строку. Сократите фразу или распределите её между заголовком и подзаголовком./title нельзя.