Connection timed out getsockopt в Майнкрафте — как исправить
Connection timed out getsockopt означает, что сервер не ответил вовремя. Проверьте адрес, порт и брандмауэр; решения для Radmin VPN, TLauncher и Read timed out.
Обновлено 16 октября 2026 г.
Connection timed out: getsockopt в Майнкрафте означает, что игра не смогла установить соединение с сервером за отведённое время. Проверьте адрес и порт, доступность сервера и разрешение Java в брандмауэре. При игре через Radmin VPN нужны IPv4 хозяина мира из Radmin и порт, указанный у него в чате после открытия мира для сети.
Что означает сообщение об ошибке
Сначала посмотрите полный текст ошибки и вспомните, когда она появилась: при подключении или уже во время игры.
| Сообщение | Что произошло | Что проверять |
|---|---|---|
Connection timed out: getsockopt | Соединение не установилось вовремя | Адрес, игровой порт, доступность сервера, брандмауэр и маршрут до сервера |
Timed out во время игры | Игра слишком долго не получала ожидаемого ответа | Обрыв связи, зависание клиента или сервера |
java.net.SocketTimeoutException: Read timed out | Истекло время ожидания данных при чтении | Какая операция выполнялась и к какому узлу шло обращение |
Connection refused: getsockopt | Попытка соединения получила отказ | Запущен ли сервер и слушает ли он нужный порт |
Слово getsockopt — техническая часть сообщения сетевой библиотеки. Причину уточняют слова перед ним. Другие варианты разобраны на странице про ошибку getsockopt.
Как исправить Connection timed out
- Сверьте адрес с владельцем сервера. Проверьте каждую цифру IP и порт после двоеточия. Не используйте старый адрес после переноса сервера или повторного открытия LAN-мира.
- Узнайте, работает ли сервер. Попросите другого игрока подключиться и воспользуйтесь проверкой сервера. Если не входит никто, сначала нужен запуск или ремонт сервера. Успешная внешняя проверка при этом не гарантирует доступность из вашей сети.
- Попробуйте другой доступный сервер. Если проблема возникает только на одном, проверяйте его адрес и путь до него. Если не открываются разные серверы, начните с своей сети, брандмауэра и настроек Java.
- Сравните подключение через другую сеть. Например, временно используйте точку доступа телефона на том же компьютере. Если вход заработал, причина, вероятно, связана с домашней сетью, роутером или провайдером. Остановите фоновые загрузки; при нестабильном Wi-Fi попробуйте кабель.
- Проверьте VPN. Для обычного публичного сервера сравните вход с VPN и без него. Если подключаетесь к другу именно через Radmin VPN, оставьте Radmin включённым: без него его виртуальный адрес недоступен.
- Проверьте разрешения Java. В Windows откройте «Безопасность Windows» → «Брандмауэр и защита сети» → «Разрешить работу с приложением через брандмауэр». Разрешите Java, которой запущена игра, для используемого профиля сети. Фактический файл
javaw.exeможно найти через процесс игры в диспетчере задач и пункт «Открыть расположение файла». После смены Java старое разрешение может относиться к другому файлу.
У хозяина мира особенно важны разрешения на входящие подключения. Если установлен сторонний сетевой экран, проверьте и его правила. Отключать всю защиту для игры не требуется.
Как проверить игровой порт в Windows
Откройте PowerShell и выполните Test-NetConnection -ComputerName "АДРЕС_СЕРВЕРА" -Port НОМЕР_ПОРТА. Замените адрес и номер порта фактическими значениями: адрес вводится отдельно, без двоеточия и порта. Если сервер использует специальную настройку домена, уточните у администратора конечный адрес и игровой TCP-порт.
| Результат | Что он означает | Следующий шаг |
|---|---|---|
TcpTestSucceeded : True | TCP-соединение с указанным портом установилось | Проверьте поддерживаемую версию игры, сборку и журналы подключения. Доступный порт ещё не гарантирует успешный вход в Майнкрафт |
TcpTestSucceeded : False | Установить TCP-соединение не удалось | Перепроверьте адрес, порт, запуск сервера, сетевые правила и доступ из другой сети |
По результату False нельзя определить, кто именно мешает соединению: компьютер, роутер, провайдер или сторона сервера. Сравнивайте результаты у разных игроков.
Connection timed out через Radmin VPN
- Подключитесь к одной сети Radmin. Проверьте, что компьютер хозяина доступен в программе. Для общего LAN-мира используйте одинаковую версию Майнкрафта и совместимую сборку модов.
- Хозяин должен открыть мир для сети. В запущенном одиночном мире нажмите
Esc, выберите «Открыть для сети» и запустите LAN-мир. Возьмите порт из появившегося сообщения в чате. - Введите адрес вручную. На другом компьютере откройте «Сетевая игра» → «Прямое подключение». Формат адреса:
IPv4_ХОЗЯИНА:ПОРТ_ИЗ_ЧАТА. Нужен IPv4 хозяина из Radmin, а не ваш собственный адрес и неlocalhost. - Проверьте актуальность порта. После повторного открытия мира он может измениться. Подставлять стандартный порт выделенного сервера вместо порта из чата нельзя.
- Проверьте брандмауэр у хозяина. Разрешите его Java и Radmin VPN для профиля, который используется виртуальной сетью. Затем проверьте игровой TCP-порт с компьютера друга командой из предыдущего раздела.
Отсутствие мира в списке LAN ещё не означает, что подключиться нельзя: попробуйте прямое подключение. Для связи по виртуальной сети Radmin проброс игрового порта на домашнем роутере обычно не нужен.
Что делать, если Timed out выбрасывает во время игры
- Отключило сразу всех. Администратору стоит проверить зависание, перезапуск и ошибки сервера. Это особенно показательно, если перед отключением у всех перестали двигаться существа и работать действия с блоками.
- Отключает только вас. Сравните игру через кабель или другую сеть, проверьте VPN и фоновые загрузки. Отдельно отметьте, не зависает ли сам клиент перед отключением.
- Ошибка появилась после изменения сборки. Запустите отдельный профиль с версией и модами, которые требует сервер. Для проверки уберите только необязательные клиентские дополнения, сохранив исходную сборку.
Высокий пинг сам по себе не задаёт универсальную границу отключения. Тайм-аут зависит от ожидания ответа, а потери пакетов и длительные зависания могут вызвать его даже при обычно хорошем пинге.
Что проверить владельцу сервера
- Убедитесь, что сервер завершил запуск. Проверьте консоль и
logs/latest.log: нет ли ошибки запуска, занятого порта или аварийного завершения. - Сверьте сетевые настройки. В
server.propertiesигровой порт задаётserver-port. Параметрserver-ipобычно оставляют пустым, чтобы сервер принимал подключения на всех интерфейсах. На хостинге используйте настройки, которые требует провайдер. - Проверьте входящие подключения. Разрешите игровой TCP-порт в брандмауэре сервера. Для домашнего сервера, к которому подключаются из интернета напрямую, настройте проброс порта на роутере. При CGNAT у провайдера одного проброса недостаточно: потребуется публичный адрес или другой способ соединения. Порядок настройки описан в руководстве по созданию сервера.
- Сопоставьте журналы по времени. Попросите игрока прислать полный текст ошибки, время попытки и фрагмент клиентского
logs/latest.logиз папки используемого профиля. Сравните их с серверным журналом. Отсутствие записи само по себе ещё не доказывает блокировку провайдером.
Добавлять server-read-timeout в стандартный server.properties бесполезно: такого параметра нет. Параметр max-tick-time управляет аварийной остановкой зависшего сервера, а player-idle-timeout — отключением за бездействие. Они не увеличивают время ожидания сетевого соединения. У прокси и модов бывают собственные настройки тайм-аутов; менять их стоит по документации конкретного ПО после выяснения причины.
Отличия Java Edition и Bedrock
Для Java Edition 26.3 и старых серверных версий 1.12.2, 1.16.5, 1.20.1 и 1.21.x порядок сетевой проверки одинаковый. Формулировка ошибки может отличаться, например содержать no further information. Выбирайте версию клиента, которую поддерживает сервер.
| Подключение | Игровой протокол | Порт по умолчанию |
|---|---|---|
| Выделенный сервер Java Edition | TCP | 25565 |
| LAN-мир Java Edition | TCP | Порт из сообщения в чате хозяина |
| Выделенный сервер Bedrock, IPv4 | UDP | 19132 |
| Выделенный сервер Bedrock, IPv6 | UDP | 19133 |
Администратор может изменить порты. Проверка Test-NetConnection с ключом -Port проверяет TCP и не подходит для проверки игрового UDP-порта Bedrock. Напрямую подключить клиент Bedrock к обычному серверу Java Edition нельзя: серверу нужна отдельно настроенная поддержка Bedrock.
Играть интереснее на сервере — выбирайте в рейтинге серверов Майнкрафт и заходите прямо сейчас.
