Ферма криперов в Майнкрафт — схема и пошаговая постройка
Постройте ферму криперов в Java без кошек: тёмные площадки, люки, ковры и водяные каналы. Размеры, место ожидания, отличия Bedrock и причины поломок.
Обновлено 16 октября 2026 г.
Чтобы построить ферму криперов, сделайте тёмные площадки с люками под потолком и коврами на полу, направьте мобов водяными каналами в сухую шахту падения, а снизу поставьте воронки и сундук. Ниже — простая схема для Java Edition 26.3 без кошек и редстоуна: криперы сами заходят в каналы, погибают от падения и оставляют порох.
Как ферма отсеивает других мобов
Закрытые люки нужны над всей площадкой спавна. Они уменьшают просвет под потолком: крипер помещается, а зомби и скелет — нет. Паукам низкий потолок не мешает, поэтому на полу нужна сетка ковров. Этот принцип описан в Minecraft Wiki.
| Условие | Значение для Java |
|---|---|
| Высота крипера | 1,7 блока |
| Просвет под потолочным люком | 1,8125 блока при исходной высоте комнаты 2 блока |
| Освещение внутри | Полная темнота; свет от блоков — 0 |
| Расстановка ковров | Через 2 пустых блока по обеим осям, чтобы перекрыть места появления пауков |
Схема простой фермы без кошек
Вид сверху: четыре сухие площадки разделены водяным крестом. Вода течёт от внешних стен к центральной шахте. Стены в таблице не показаны.
| Часть комнаты | Запад | Центр | Восток |
|---|---|---|---|
| Север | Площадка 8×8 | Канал 2×8 | Площадка 8×8 |
| Середина | Канал 8×2 | Шахта 2×2 | Канал 8×2 |
| Юг | Площадка 8×8 | Канал 2×8 | Площадка 8×8 |
| Размер | Значение |
|---|---|
| Комната внутри стен | 18×18 блоков |
| Внешний размер со стенами | 20×20 блоков |
| Глубина каналов относительно площадок | 2 блока |
| Длина каждого водяного рукава | 8 блоков, включая ряд источников |
| Сухая часть шахты в примере ниже | 25 блоков до сборника |
Это базовый вариант: ему не нужны животные и таймер, но случайное хождение криперов делает его медленнее конструкций с принудительным смывом.
Какие материалы приготовить
| Материал | Количество и назначение |
|---|---|
| Булыжник или другие полные непрозрачные блоки | Около 1600 на площадки, каналы, стены, крышу и шахту; отдельно запас на подъём |
| Дубовые люки | 320: 256 под потолком и 64 вдоль краёв площадок у каналов |
| Ковры любого цвета | 36: по 9 на площадку |
| Вода | 8 источников: по 2 в дальнем конце каждого канала |
| Воронки | 4 под шахтой |
| Сундуки | 2 для двойного сундука |
| Факелы | Для временного освещения внутри, а также крыши и подъёма |
Для примера используйте следующие высоты над открытым океаном. Координата блока обозначает его нижнюю грань: поверхность полного блока находится выше.
| Часть фермы | Высота в примере |
|---|---|
| Блоки пола площадок | Y=190; поверхность пола — Y=191 |
| Блоки дна каналов | Y=188 |
| Вода в каналах | Y=189 |
| Сухая шахта | Пустые слои Y=164–188 |
| Воронки под шахтой | Y=163 |
| Потолочные люки | Верхняя половина слоя Y=192 |
| Полная непрозрачная крыша | Y=193 |
| Место ожидания над центром | Ноги игрока на Y=217; опорный блок на Y=216 |
Как построить ферму криперов пошагово
- Выберите место над открытым океаном. Держитесь подальше от островов и высоких берегов. Океан удобен тем, что при правильно выбранном месте ожидания поверхность и подводные пещеры оказываются вне радиуса работы фермы.
- Соберите нижний сборник. Поставьте воронки квадратом под будущей шахтой и направьте их в двойной сундук. Закройте сборник стенами, оставив доступ к сундуку снаружи.
- Поднимите стены сухой шахты. Внутри не должно быть воды, лестниц или выступов: криперы должны свободно падать до воронок. Используйте высоты из таблицы.
- Постройте площадки и каналы по схеме. Площадки делайте из полных блоков. Дно каналов расположите ниже пола, а центральное отверстие оставьте сквозным. Внешние стены должны закрывать комнату, включая углублённые каналы.
- Запустите воду. В дальнем конце каждого рукава поставьте источники по всей ширине канала. Поток должен доходить до центрального отверстия и заканчиваться у его края. Сама шахта остаётся сухой.
- Поставьте открытые люки вдоль каналов. Прикрепите их к боковым граням площадок вровень с верхом пола и откройте вертикально. Они нужны на обоих краях каждого водяного рукава: мобы воспринимают такой край как возможный проход и сваливаются в воду.
- Разложите ковры. На каждой площадке отдельно отсчитайте ряды и столбцы от одного угла. Положите ковры на все пересечения, указанные в таблице ниже. Остальной пол оставьте пустым.
- Закройте комнату крышей и потолочными люками. Сначала оставьте над полом площадок два блока воздуха, затем прикрепите закрытые люки непосредственно под крышей. Они должны покрывать каждую клетку над сухими площадками, включая клетки над коврами.
- Подготовьте запуск. Осветите крышу, подъём и место ожидания. Уберите внутренние факелы, заделайте вход и поднимитесь на площадку ожидания над центром шахты.
| Раскладка ковров на каждой площадке | Позиции от выбранного угла |
|---|---|
| Ряды | 1, 4 и 7 |
| Столбцы | 1, 4 и 7 |
| Куда ставить | На каждое пересечение этих рядов и столбцов: всего 9 ковров |
Не оставляйте воду внизу шахты. Она отменит урон от падения, и вместо автоматического сбора получится камера с живыми криперами.
Где стоять, чтобы ферма работала
Для этой схемы стойте над центром на высоте из таблицы. Все площадки окажутся достаточно далеко для спавна и достаточно близко для случайного хождения мобов. Произвольно поднимать место ожидания выше нельзя: эта конструкция зависит от того, что криперы сами идут к каналам.
| Расстояние от игрока в Java | Что происходит |
|---|---|
| Не дальше 24 блоков | Обычные враждебные мобы естественным образом не появляются |
| Дальше 24, но ближе 32 блоков | Подходящий диапазон для площадок этой фермы |
| Дальше 32 блоков | Нельзя рассчитывать на обычное случайное хождение; со временем возможно исчезновение мобов |
| Дальше 128 блоков | Обычные непостоянные враждебные мобы исчезают |
Расстояние считается по прямой, с учётом высоты, а не только по горизонтали. Границы появления и исчезновения мобов приведены в Minecraft Wiki.
Ферме нужен игрок поблизости и работающая симуляция мира. В одиночной игре не оставляйте её на настоящей паузе: течение воды и появление мобов тоже остановятся.
Сколько пороха получится и как ускорить ферму
Фиксированного выхода для любой одноэтажной фермы нет. Он зависит от количества площадок, скорости удаления криперов, других доступных мест спавна и настроек сервера. Для описанной конструкции замер в вашем мире полезнее чужого обещания производительности.
| Показатель | Значение |
|---|---|
| Порох с крипера без «Добычи» | 0–2 предмета; в среднем 1 |
| Продолжительность пробного замера | 15 минут после запуска |
| Примерная оценка за час | Количество собранного пороха за замер × 4 |
Пустой дроп с отдельного крипера нормален — это предусмотрено таблицей добычи Minecraft Wiki. Перед замером опустошите сундук и оставайтесь на выбранном месте ожидания.
Кошки ускоряют отправку криперов в ловушку, но требуют другой планировки. Криперы убегают от кошек, поэтому площадки делают небольшими, а провалы располагают на пути от животного. Простая установка кошки в центр большой комнаты не гарантирует улучшения: мобы могут упираться в стены.
Другой вариант без кошек — периодический смыв водой из раздатчиков. Между смывами пол должен оставаться сухим для спавна. Это отдельная конструкция с таймером: постоянно залитая площадка для появления криперов не подходит.
Почему ферма криперов не работает
| Проблема | Что проверить |
|---|---|
| Внутри никто не появляется | Выключите мирную сложность, проверьте темноту, расстояние до игрока и разрешён ли естественный спавн |
| Появляются зомби или скелеты | Ищите пропущенные потолочные люки и участки с лишней высотой |
| Появляются пауки | Проверьте сетку ковров на каждой площадке, особенно после расширения фермы |
| Криперы стоят на площадках | Проверьте расстояние до места ожидания и открытые люки на краях каналов |
| Криперы переживают падение | Уберите воду и выступы из шахты; проверьте длину именно свободного сухого падения |
| Порох не попадает в сундук | Проверьте направление воронок, заполненность хранилища и отсутствие питания, которое блокирует воронки |
| В одиночной игре работает, на сервере почти нет | Уточните дальность симуляции, ограничения спавна, обработку мобов и работу воронок на сервере |
Bedrock и старые версии Java
| Издание или версия | Что учитывать |
|---|---|
| Java 1.20.1 и 1.21.x, включая 1.21.11 | Принцип отбора люками и коврами подходит; важны правильные размеры и место ожидания |
| Java 1.12.2 и 1.16.5 | Полностью тёмная камера тоже подходит. До 1.18 криперы могли появляться при освещении до 7 включительно, поэтому старые советы о свете отличаются |
| Bedrock, симуляция 4 чанка | Обычный диапазон естественного спавна — дальше 24 и до 44 блоков от игрока |
| Bedrock, симуляция от 6 чанков | Внешняя граница может доходить до 128 блоков, но область дополнительно ограничена симулируемыми чанками |
Для Bedrock выбирайте отдельную схему с указанной дальностью симуляции. Переносить Java-постройку вместе с местом ожидания нельзя без проверки: в частности, криперы могут исчезнуть ещё до достижения нижнего сборника.
В Bedrock 1.21 естественный спавн перенесли из угла блока в его центр. Из-за этого некоторые старые фермы и фильтры пауков перестали работать правильно — изменение подтверждено в списке изменений Mojang.
Как выбрать схематику или карту фермы
У схематики постройки проверяйте издание игры, размеры площадок, расположение ковров и отдельное место ожидания. Совпадения номера версии в названии недостаточно: ошибка в потолочных люках или воде ломает сам принцип фермы.
Готовая карта удобна для проверки: запустите её в нужной версии, дождитесь работы фермы без вмешательства и осмотрите путь криперов от площадки до сундука. Только после этого переносите конструкцию в выживание.
Играть интереснее на сервере — выбирайте в рейтинге серверов Майнкрафт и заходите прямо сейчас.
