MonitoringMinecraft MonitoringMinecraft

Ферма криперов в Майнкрафт — схема и пошаговая постройка

Постройте ферму криперов в Java без кошек: тёмные площадки, люки, ковры и водяные каналы. Размеры, место ожидания, отличия Bedrock и причины поломок.

Обновлено 16 октября 2026 г.

Ферма криперов в Майнкрафт

Чтобы построить ферму криперов, сделайте тёмные площадки с люками под потолком и коврами на полу, направьте мобов водяными каналами в сухую шахту падения, а снизу поставьте воронки и сундук. Ниже — простая схема для Java Edition 26.3 без кошек и редстоуна: криперы сами заходят в каналы, погибают от падения и оставляют порох.

Как ферма отсеивает других мобов

Закрытые люки нужны над всей площадкой спавна. Они уменьшают просвет под потолком: крипер помещается, а зомби и скелет — нет. Паукам низкий потолок не мешает, поэтому на полу нужна сетка ковров. Этот принцип описан в Minecraft Wiki.

УсловиеЗначение для Java
Высота крипера1,7 блока
Просвет под потолочным люком1,8125 блока при исходной высоте комнаты 2 блока
Освещение внутриПолная темнота; свет от блоков — 0
Расстановка ковровЧерез 2 пустых блока по обеим осям, чтобы перекрыть места появления пауков

Схема простой фермы без кошек

Вид сверху: четыре сухие площадки разделены водяным крестом. Вода течёт от внешних стен к центральной шахте. Стены в таблице не показаны.

Часть комнатыЗападЦентрВосток
СеверПлощадка 8×8Канал 2×8Площадка 8×8
СерединаКанал 8×2Шахта 2×2Канал 8×2
ЮгПлощадка 8×8Канал 2×8Площадка 8×8
РазмерЗначение
Комната внутри стен18×18 блоков
Внешний размер со стенами20×20 блоков
Глубина каналов относительно площадок2 блока
Длина каждого водяного рукава8 блоков, включая ряд источников
Сухая часть шахты в примере ниже25 блоков до сборника

Это базовый вариант: ему не нужны животные и таймер, но случайное хождение криперов делает его медленнее конструкций с принудительным смывом.

Какие материалы приготовить

МатериалКоличество и назначение
Булыжник или другие полные непрозрачные блокиОколо 1600 на площадки, каналы, стены, крышу и шахту; отдельно запас на подъём
Дубовые люки320: 256 под потолком и 64 вдоль краёв площадок у каналов
Ковры любого цвета36: по 9 на площадку
Вода8 источников: по 2 в дальнем конце каждого канала
Воронки4 под шахтой
Сундуки2 для двойного сундука
ФакелыДля временного освещения внутри, а также крыши и подъёма

Для примера используйте следующие высоты над открытым океаном. Координата блока обозначает его нижнюю грань: поверхность полного блока находится выше.

Часть фермыВысота в примере
Блоки пола площадокY=190; поверхность пола — Y=191
Блоки дна каналовY=188
Вода в каналахY=189
Сухая шахтаПустые слои Y=164–188
Воронки под шахтойY=163
Потолочные люкиВерхняя половина слоя Y=192
Полная непрозрачная крышаY=193
Место ожидания над центромНоги игрока на Y=217; опорный блок на Y=216

Как построить ферму криперов пошагово

  1. Выберите место над открытым океаном. Держитесь подальше от островов и высоких берегов. Океан удобен тем, что при правильно выбранном месте ожидания поверхность и подводные пещеры оказываются вне радиуса работы фермы.
  2. Соберите нижний сборник. Поставьте воронки квадратом под будущей шахтой и направьте их в двойной сундук. Закройте сборник стенами, оставив доступ к сундуку снаружи.
  3. Поднимите стены сухой шахты. Внутри не должно быть воды, лестниц или выступов: криперы должны свободно падать до воронок. Используйте высоты из таблицы.
  4. Постройте площадки и каналы по схеме. Площадки делайте из полных блоков. Дно каналов расположите ниже пола, а центральное отверстие оставьте сквозным. Внешние стены должны закрывать комнату, включая углублённые каналы.
  5. Запустите воду. В дальнем конце каждого рукава поставьте источники по всей ширине канала. Поток должен доходить до центрального отверстия и заканчиваться у его края. Сама шахта остаётся сухой.
  6. Поставьте открытые люки вдоль каналов. Прикрепите их к боковым граням площадок вровень с верхом пола и откройте вертикально. Они нужны на обоих краях каждого водяного рукава: мобы воспринимают такой край как возможный проход и сваливаются в воду.
  7. Разложите ковры. На каждой площадке отдельно отсчитайте ряды и столбцы от одного угла. Положите ковры на все пересечения, указанные в таблице ниже. Остальной пол оставьте пустым.
  8. Закройте комнату крышей и потолочными люками. Сначала оставьте над полом площадок два блока воздуха, затем прикрепите закрытые люки непосредственно под крышей. Они должны покрывать каждую клетку над сухими площадками, включая клетки над коврами.
  9. Подготовьте запуск. Осветите крышу, подъём и место ожидания. Уберите внутренние факелы, заделайте вход и поднимитесь на площадку ожидания над центром шахты.
Раскладка ковров на каждой площадкеПозиции от выбранного угла
Ряды1, 4 и 7
Столбцы1, 4 и 7
Куда ставитьНа каждое пересечение этих рядов и столбцов: всего 9 ковров

Не оставляйте воду внизу шахты. Она отменит урон от падения, и вместо автоматического сбора получится камера с живыми криперами.

Где стоять, чтобы ферма работала

Для этой схемы стойте над центром на высоте из таблицы. Все площадки окажутся достаточно далеко для спавна и достаточно близко для случайного хождения мобов. Произвольно поднимать место ожидания выше нельзя: эта конструкция зависит от того, что криперы сами идут к каналам.

Расстояние от игрока в JavaЧто происходит
Не дальше 24 блоковОбычные враждебные мобы естественным образом не появляются
Дальше 24, но ближе 32 блоковПодходящий диапазон для площадок этой фермы
Дальше 32 блоковНельзя рассчитывать на обычное случайное хождение; со временем возможно исчезновение мобов
Дальше 128 блоковОбычные непостоянные враждебные мобы исчезают

Расстояние считается по прямой, с учётом высоты, а не только по горизонтали. Границы появления и исчезновения мобов приведены в Minecraft Wiki.

Ферме нужен игрок поблизости и работающая симуляция мира. В одиночной игре не оставляйте её на настоящей паузе: течение воды и появление мобов тоже остановятся.

Сколько пороха получится и как ускорить ферму

Фиксированного выхода для любой одноэтажной фермы нет. Он зависит от количества площадок, скорости удаления криперов, других доступных мест спавна и настроек сервера. Для описанной конструкции замер в вашем мире полезнее чужого обещания производительности.

ПоказательЗначение
Порох с крипера без «Добычи»0–2 предмета; в среднем 1
Продолжительность пробного замера15 минут после запуска
Примерная оценка за часКоличество собранного пороха за замер × 4

Пустой дроп с отдельного крипера нормален — это предусмотрено таблицей добычи Minecraft Wiki. Перед замером опустошите сундук и оставайтесь на выбранном месте ожидания.

Кошки ускоряют отправку криперов в ловушку, но требуют другой планировки. Криперы убегают от кошек, поэтому площадки делают небольшими, а провалы располагают на пути от животного. Простая установка кошки в центр большой комнаты не гарантирует улучшения: мобы могут упираться в стены.

Другой вариант без кошек — периодический смыв водой из раздатчиков. Между смывами пол должен оставаться сухим для спавна. Это отдельная конструкция с таймером: постоянно залитая площадка для появления криперов не подходит.

Почему ферма криперов не работает

ПроблемаЧто проверить
Внутри никто не появляетсяВыключите мирную сложность, проверьте темноту, расстояние до игрока и разрешён ли естественный спавн
Появляются зомби или скелетыИщите пропущенные потолочные люки и участки с лишней высотой
Появляются паукиПроверьте сетку ковров на каждой площадке, особенно после расширения фермы
Криперы стоят на площадкахПроверьте расстояние до места ожидания и открытые люки на краях каналов
Криперы переживают падениеУберите воду и выступы из шахты; проверьте длину именно свободного сухого падения
Порох не попадает в сундукПроверьте направление воронок, заполненность хранилища и отсутствие питания, которое блокирует воронки
В одиночной игре работает, на сервере почти нетУточните дальность симуляции, ограничения спавна, обработку мобов и работу воронок на сервере

Bedrock и старые версии Java

Издание или версияЧто учитывать
Java 1.20.1 и 1.21.x, включая 1.21.11Принцип отбора люками и коврами подходит; важны правильные размеры и место ожидания
Java 1.12.2 и 1.16.5Полностью тёмная камера тоже подходит. До 1.18 криперы могли появляться при освещении до 7 включительно, поэтому старые советы о свете отличаются
Bedrock, симуляция 4 чанкаОбычный диапазон естественного спавна — дальше 24 и до 44 блоков от игрока
Bedrock, симуляция от 6 чанковВнешняя граница может доходить до 128 блоков, но область дополнительно ограничена симулируемыми чанками

Для Bedrock выбирайте отдельную схему с указанной дальностью симуляции. Переносить Java-постройку вместе с местом ожидания нельзя без проверки: в частности, криперы могут исчезнуть ещё до достижения нижнего сборника.

В Bedrock 1.21 естественный спавн перенесли из угла блока в его центр. Из-за этого некоторые старые фермы и фильтры пауков перестали работать правильно — изменение подтверждено в списке изменений Mojang.

Как выбрать схематику или карту фермы

У схематики постройки проверяйте издание игры, размеры площадок, расположение ковров и отдельное место ожидания. Совпадения номера версии в названии недостаточно: ошибка в потолочных люках или воде ломает сам принцип фермы.

Готовая карта удобна для проверки: запустите её в нужной версии, дождитесь работы фермы без вмешательства и осмотрите путь криперов от площадки до сундука. Только после этого переносите конструкцию в выживание.

Сервера Майнкрафт

Играть интереснее на сервере — выбирайте в рейтинге серверов Майнкрафт и заходите прямо сейчас.

SkyBars
SkyBars Java + BE
693 онлайн
1.8 — 26.3 версия
🎮 ВЫЖИВАНИЕ ⚔️ АНАРХИЯ 🚗 ГТА РП 🎤 ГОЛОСОВОЙ ЧАТ 🎁 БЕСПЛАТНЫЙ ДОНАТ 🌟 СМП 💻 ПК+ТЕЛЕФОН
MineLandy
MineLandy Java + BE
42 онлайн
1.12.2 — 26.1.2 версия
Ванила и анархия без приватов — полная свобода действий и честное выживание
DESTINYWORLD - ANARCHY
12 онлайн
1.16.5 — 1.21.11 версия
Гриф-анархия с Игрой в кальмара, кланами и ключами за онлайн. Магазин и киты в стиле FT, Джамшут
Fork
Fork Java
0 онлайн
26.3 версия
Начни с корней. Построй свой мир среди единомышленников.
Фермы — все статьи

Вопросы и ответы

Как построить ферму криперов по схематике Litematica?
Для Litematica обычно используют файл .litematic. В выживании проекция служит образцом для ручной постройки: наличие схематики само по себе не выдаёт материалы и не строит ферму.
Как сделать автоферму криперов и получать опыт?
При обычной гибели от падения опыт не выпадает. Для опыта переделайте нижнюю камеру так, чтобы криперы выживали, и добивайте их самостоятельно; меч с «Добычей» также увеличит количество пороха.
Можно ли сделать ферму пороха в виде крипера?
Да, внешнюю оболочку можно оформить как большого крипера. Сохраните рабочие размеры внутри и закройте декоративные выступы от появления мобов.
Как строить ферму криперов на анархии?
Сначала проверьте, разрешено ли долгое ожидание без действий и не очищает ли сервер предметы на земле. Сборник лучше разместить внутри закрытой части постройки, а накопленный порох регулярно забирать.
MineLauncher
Лаунчер Майнкрафт без лицензии — все версии
Бесплатный лаунчер для ПК и Андроид — все версии 26.3, 26.2, 1.21.11, 26.1.2. Fabric, NeoForge, Quilt, шейдеры, моды и скины в один клик.
Без лицензии Fabric, NeoForge, Quilt Моды, шейдеры, скины Все версии Майнкрафта ПК и Андроид Для слабых ПК Сервера в лаунчере
Скачать бесплатно
Windows и Андроид · Бесплатно · Без лицензии
Наш чат