Ферма пороха в Майнкрафт — схема и порядок постройки
Ферма пороха в Java 26.3: схема платформ, фильтр криперов, сбор добычи и точка АФК. Порядок постройки, отличия Bedrock и причины слабого спавна.
Обновлено 16 октября 2026 г.
Чтобы построить ферму пороха в Майнкрафте Java 26.3, сделайте тёмные платформы с люками под потолком, отведите криперов кошками в водяной канал и направьте их в сухую шахту падения. Воронки внизу соберут порох в сундук без вашего участия. Ниже — схема с двумя платформами, без редстоуна и ручного убийства.
Как ферма отбирает криперов
Закрытые люки под потолком уменьшают свободную высоту комнаты: криперы помещаются, а зомби и скелеты — нет. Ковры на полу мешают появлению пауков. Кошки заставляют криперов убегать к краям платформ, где открытые люки помогают направить их в канал. Этот принцип фильтрации описан в Minecraft Wiki.
| Параметр | Значение для Java |
|---|---|
| Воздух между полом и потолком до установки люков | 2 блока |
| Свободная высота под закрытым потолочным люком | 1,8125 блока |
| Высота крипера | 1,7 блока |
| Расстановка ковров | Через 2 пустых блока по обеим осям |
Проход высотой полтора блока не подходит: крипер в него не помещается. Кошки также не заменяют фильтр высоты: сами по себе они не запрещают появление других мобов.
Материалы и схема сверху
Основу составляют две одинаковые площадки по бокам общего канала. Шахта находится за концом канала. Внешние размеры комнаты со стенами и выступом шахты укладываются в указанный ниже габарит.
| Часть фермы | Размер или количество |
|---|---|
| Платформы спавна | 2 площадки по 7 × 7 блоков |
| Канал между платформами | 2 × 7 блоков |
| Шахта за концом канала | 2 × 2 блока внутри |
| Максимальный габарит со стенами | 18 × 11 блоков |
| Полные непрозрачные блоки | 98 на платформы; отдельно запас на канал, крышу, стены и шахту |
| Деревянные люки | 98 под потолок и 14 вдоль краёв канала |
| Ковры | 18 |
| Приручённые кошки | 2 |
| Калитки | 2 |
| Вёдра воды | 2 |
| Воронки и сундуки | 4 воронки и 2 сундука |
| Плиты | Для защиты крыши и наружных площадок от спавна |
| Расположение сверху | Слева | Посередине | Справа |
|---|---|---|---|
| Задняя стенка | Стена | Источники воды | Стена |
| Основная часть комнаты | Платформа с кошкой в центре | Канал к шахте | Платформа с кошкой в центре |
| Передний край платформ | Стена | Вход в сухую шахту | Стена |
Пол платформ оставьте сухим. Вода должна находиться только в углублённом канале. Если нужны рецепты люков, воронок и других деталей, сверяйтесь с разделом рецептов крафта.
Как построить ферму пороха
- Выберите место над океаном. Это упрощает исключение посторонних мест спавна. Не стройте над грибными полями: обычные враждебные мобы там естественно не появляются. Пока работаете, освещайте площадки факелами.
- Постройте две платформы. Между ними оставьте канал указанной ширины. Вдоль наружных краёв поставьте непрозрачные стены; открытыми остаются только края, обращённые к каналу.
- Углубите канал. Его дно расположите ниже платформ по таблице высот. У задней стенки поставьте источники воды поперёк всей ширины канала. Поток должен идти к противоположному концу.
- Сделайте выход в шахту. Сразу за каналом оставьте квадратное отверстие. На входе, на высоте воды, установите калитки и откройте их. Они удержат воду, но пропустят криперов. Проверьте, что ниже калиток шахта сухая.
- Опустите шахту к сборщику. Закройте её стенами без выступов внутри. На дне расположите воронки квадратом и соедините их с двойным сундуком. Вода, лестницы и другие детали не должны прерывать падение.
- Закрепите люки вдоль канала. Поставьте их на боковые грани платформ со стороны воды и откройте вертикально. Не оставляйте горизонтальный мост через канал.
- Расставьте ковры. На каждой платформе отсчитайте от одного угла ряды и столбцы из таблицы ниже. Ковры ставятся на всех пересечениях.
- Приведите кошек. Приручите их сырой треской или сырым лососем. Посадите каждую на центральный ковёр своей платформы, чтобы она оставалась на месте.
- Закройте комнату. Между поверхностью платформ и нижней гранью крыши оставьте воздушный промежуток по таблице. Под крышей над каждой клеткой платформ закрепите закрытый люк вплотную к потолку. Над каналом такие люки не нужны.
- Уберите освещение внутри. Закройте строительный вход непрозрачными блоками. Крышу и наружные выступы защитите нижними плитами. Затем поднимитесь на точку АФК.
| Расстановка ковров на каждой платформе | Номера от выбранного угла |
|---|---|
| Ряды | 1, 4, 7 |
| Столбцы | 1, 4, 7 |
| Всего ковров | 9 |
| Место кошки | Пересечение ряда 4 и столбца 4 |
Высоты и точка АФК
Ниже приведён пример высот для постройки над океаном. Координата блока означает положение самого блока; уровень ног указан отдельно. Сохраняйте разницу высот, если переносите конструкцию выше или ниже.
| Часть конструкции | Координата Y |
|---|---|
| Блоки пола платформ | 190 |
| Ноги криперов на платформах | 191 |
| Пол канала | 187 |
| Вода и открытые калитки на выходе | 188 |
| Блоки воронок под шахтой | 162 |
| Полные блоки крыши | 193 |
| Ноги игрока на точке АФК | 219 |
Такой перепад оставляет запас для смертельного падения после выхода из воды. Если криперы выживают, сначала проверьте воду и выступы в шахте, затем измерьте перепад от выхода из потока до места приземления.
Точку АФК расположите над серединой платформ. В Java естественный спавн не происходит рядом с игроком, а слишком далёкие мобы исчезают; расстояние считается во всех направлениях, включая высоту. Границы описаны в правилах спавна Minecraft Wiki.
| Расстояние до ближайшего игрока | Что происходит в Java |
|---|---|
| В пределах 24 блоков | Криперы естественно не появляются |
| Дальше 128 блоков | Обычные непостоянные враждебные мобы мгновенно исчезают |
| В предложенном примере до платформ по вертикали | 28 блоков |
Высота сама по себе не ускоряет спавн. Она помогает оставить землю и пещеры за пределами рабочей области вокруг игрока. Уберите временные мосты и площадки, на которых могут появляться посторонние мобы. Для ночного АФК поспите заранее и сделайте укрытие от фантомов.
Почему ферма не работает или даёт мало пороха
| Проблема | Что проверить |
|---|---|
| Криперов совсем нет | Сложность не мирная; внутри темно; платформы находятся достаточно далеко от игрока; естественный спавн разрешён |
| Днём ферма останавливается | В стенах или крыше есть отверстия, пропускающие небесный свет |
| Появляются зомби и скелеты | Люки под потолком пропущены, открыты или поставлены ниже нужного места |
| Появляются пауки | Нарушена сетка ковров, особенно у краёв платформ |
| Криперы остаются на площадках | Кошки ушли с центра; люки у канала закрыты; путь к воде перекрыт |
| Мобы застревают в канале | Вода течёт к шахте; калитки открыты; внутри нет ступенек и препятствий |
| Криперы падают, сундук пуст | Воронки направлены в сборщик; сундук не заполнен; вода не смягчает падение |
| На сервере результат хуже | Другие игроки, ограничения спавна, плагины и серверная дальность симуляции могут менять работу фермы |
При строительстве других ферм рядом учитывайте общий лимит враждебных мобов: задержавшиеся в соседней конструкции монстры могут уменьшать число новых криперов.
Сколько пороха даёт ферма и как её улучшить
Фиксированной выработки у этой схемы нет: результат зависит от местности, сервера и времени, которое криперы проводят на платформах. Проведите замер с пустым сундуком, оставаясь на одной точке АФК. Не сравнивайте результат с чужим роликом, если там другое число этажей или ручное убийство.
| Способ получения | Порох с крипера |
|---|---|
| Автоматическая смерть от падения | 0–2 |
| Убийство с «Добычей III» | 0–5 |
| Пересчёт замера за 15 минут | Количество собранного пороха × 4 = ориентир за час |
Падение не даёт опыт и не применяет зачарование «Добыча». Для увеличения выхода с каждого крипера нужна отдельная камера ручного убийства с подходящим оружием; подробнее о свойствах оружия — в разделе зачарований.
Для двухуровневой фермы повторите платформы, ковры, кошек и фильтр потолка над первым этажом. Сохраняйте свободный путь к общему сборщику и заново проверьте расстояния от точки АФК до обоих этажей. Сначала устраните посторонний спавн: дополнительные этажи не исправляют заполненный лимит мобов.
Bedrock и старые версии Java
| Редакция или версия | Что учитывать |
|---|---|
| Java 26.3 | Основная инструкция рассчитана на эту редакцию: сухие платформы, потолочные люки, ковры и кошки |
| Java 1.20.1 и 1.21.x | Для перечисленных деталей этой схемы используется тот же принцип фильтрации |
| Java 1.16.5 | Полная темнота подходит, хотя до изменения правил в 1.18 враждебные мобы могли появляться при более высоком уровне освещения |
| Java 1.12.2 | Кошек получают приручением оцелотов; отдельным мобом кошка стала в 1.14 |
| Bedrock Edition | Нужна схема именно для Bedrock: отличаются проверки спавна, ограничения мобов и рабочие расстояния при разных настройках симуляции |
Не переносите Java-схему в Bedrock без проверки. Совпадение размеров комнаты ещё не гарантирует такую же фильтрацию и выработку. Для Bedrock выбирайте проект с указанными версией игры и дальностью симуляции.
Схематика фермы для Litematica
Файл .litematic хранит расположение блоков, но работоспособность фермы всё равно зависит от редакции игры и точки АФК. Перед переносом чужой схематики проверьте фильтр потолка, ковры, направление воды и наличие кошек.
Готовый файл помещают в папку schematics внутри каталога используемой сборки, затем загружают через M → Load Schematics. Порядок загрузки приведён в документации Litematica. Для предложенной выше постройки размеры заданы таблицами; отдельный файл схематики к инструкции не приложен.
Играть интереснее на сервере — выбирайте в рейтинге серверов Майнкрафт и заходите прямо сейчас.
