Ферма золота в Майнкрафт — как построить, схема
Ферма золота в Майнкрафт строится на магме с приманкой из черепашьего яйца. Размеры, пошаговая схема, AFK-точка, опыт и отличия Java от Bedrock.
Обновлено 15 октября 2026 г.
Чтобы построить ферму золота в Майнкрафте, сделайте платформу из магмы в пустошах Нижнего мира, поставьте черепашье яйцо над ловушкой и собирайте добычу воронками. Зомбифицированные пиглины пойдут к яйцу, провалятся через открытые люки и погибнут от падения. Такая ферма автоматически даёт золото в Java Edition 26.3; для получения опыта нужна камера с добиванием игроком.
Где строить ферму золота
Для платформенной фермы выберите пустоши Нижнего мира. Зомбифицированные пиглины появляются и в багровом лесу, но реже; искажённый лес и базальтовые дельты для этой схемы не подходят. Проверяйте биом именно на высоте будущей платформы через экран отладки F3.
В Java удобнее строить над бедроковой крышей: там проще исключить появление лишних мобов. Сам бедрок разрушать необязательно, если вы можете попасть наверх и вернуться через портал. Подготовьте обратный путь заранее; способы прохода через крышу связаны с особенностями бедрока.
| Условие в Java | Что требуется |
|---|---|
| Сложность | Любая, кроме мирной |
| Расстояние до мест появления мобов | Больше 24 блоков от игрока |
| Расстояние до мобов | Не больше 128 блоков, иначе обычные непостоянные мобы исчезнут |
| Освещение мест появления | Не выше 11 |
| Основание платформы | Магма: зомбифицированным пиглинам она не вредит, а обычные пиглины на ней не появляются |
На сервере заранее проверьте, разрешены ли постройки над крышей. Ограничения появления мобов, дальности их обработки и работы воронок могут снизить выход даже правильно собранной фермы.
Материалы для простой фермы
Ниже — одноярусная схема без порталов, вагонеток и механизма поддержания агрессии. Сначала соберите её в автоматическом режиме, затем при необходимости переделайте нижнюю камеру для получения опыта.
| Материал | Количество | Назначение |
|---|---|---|
| Магма | 520 блоков | Платформа с центральным отверстием |
| Стекло | Около 20 стаков, без учёта подъёма | Крыша, ограждение, стенки шахты и площадка ожидания |
| Черепашье яйцо | 1 | Приманка |
| Дубовый люк | 4 | Ложные мостики к яйцу |
| Воронка | 9 | Пол приёмной камеры и сбор добычи |
| Сундук | 2 | Начальное хранилище |
| Временные блоки, лестницы или строительные леса | По высоте подъёма | Доступ к месту строительства |
Черепашье яйцо добудьте инструментом с чарами «Шёлковое касание». Поставьте его на стекло: приманка работает, а черепашонок не вылупится, поскольку под яйцом нет песка.
Размеры и высоты схемы
Выберите центр фермы и стройте все её части относительно него. В таблице указана координата самого блока, а не поверхности, на которой стоят мобы.
| Часть фермы | Размер | Высота Y |
|---|---|---|
| Платформа из магмы | 23 × 23 блока, центральное отверстие 3 × 3 | 228; ноги появившихся мобов будут на 229 |
| Стеклянный блок под яйцом | 1 блок точно в центре отверстия | 228 |
| Черепашье яйцо | На центральном стеклянном блоке | 229 |
| Крыша из стекла | 25 × 25 блоков, кроме клетки прямо над яйцом | 231 |
| Внешнее ограждение | По периметру квадрата 25 × 25, снаружи магмы | 229 и 230 |
| Шахта падения | Внутреннее сечение 3 × 3, без выступов | От платформы до приёмной камеры |
| Пол из воронок | 3 × 3 | 203 |
| Стеклянная площадка ожидания | 3 × 3, над центром фермы | 255; ноги игрока будут на 256 |
Такая точка ожидания находится достаточно далеко от платформы для появления мобов. При этом естественные площадки под бедроковой крышей оказываются за пределами радиуса появления вокруг стоящего наверху игрока.
Как построить ферму золота пошагово
- Соберите нижнее хранилище. Поставьте сундуки рядом с будущей шахтой. Сделайте пол из воронок по таблице: направьте их выходы последовательно к сундуку, без замкнутых петель. Бросьте предмет в каждую воронку и проверьте доставку.
- Постройте шахту. Окружите приёмную площадку стеклянными стенками и продолжите их до платформы. Внутри не должно быть ступенек, поперечных блоков и других мест, на которых могут остановиться мобы.
- Выложите платформу. Заполните магмой квадрат из таблицы, оставив центральное отверстие. Отверстие должно находиться точно над полом из воронок.
- Установите приманку. В центре отверстия оставьте отдельный стеклянный блок на одном уровне с магмой. Поставьте на него яйцо и уберите временный мост: вокруг центрального блока должен остаться провал.
- Прикрепите люки. На каждую боковую грань центрального блока поставьте люк в верхней половине. В закрытом положении он должен образовывать мостик от островка до магмы. Затем откройте все люки: мобы будут считать путь проходимым, но провалятся вниз.
- Добавьте ограждение и крышу. Оставьте над магмой свободное пространство по таблице. Прямо над яйцом пропустите клетку крыши: над приманкой нужны два полных блока воздуха. Низкий потолок над остальной платформой не даст появляться гастам и лавовым кубам.
- Уберите временные конструкции. Не оставляйте возле платформы обычные блоки с доступной верхней поверхностью, где могут появиться посторонние мобы. Для постоянных переходов используйте стекло или нижние плиты.
- Поднимитесь на площадку ожидания. Останьтесь над центром фермы. После появления пиглины должны идти к яйцу, падать в шахту, а их добыча — поступать в сундуки.
Центральный узел сверху выглядит так. М — магма, Л — открытый люк, Я — отдельный стеклянный блок с яйцом, П — свободный провал. Таблица показывает только середину большой платформы.
| Ряд | А | Б | В | Г | Д |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | М | М | М | М | М |
| 2 | М | П | Л | П | М |
| 3 | М | Л | Я | Л | М |
| 4 | М | П | Л | П | М |
| 5 | М | М | М | М | М |
Воду в шахту не добавляйте: в Нижнем мире она испаряется. Лава тоже не подходит для убийства — зомбифицированные пиглины к ней невосприимчивы.
Как получать золото и опыт одновременно
В автоматическом варианте пиглины погибают от падения. Для фермы опыта нужно сохранить им жизнь до удара игрока. Переделать нижнюю камеру можно с помощью блоков мёда.
| Изменение | Как сделать |
|---|---|
| Смягчение падения | Замените пол на Y=203 площадкой из 9 блоков мёда |
| Сбор предметов | Перенесите воронки непосредственно под блоки мёда, на Y=202 |
| Окна для ударов | В стенках на Y=204 используйте верхние плиты: снизу останется щель высотой в половину блока |
| Место игрока | Сделайте снаружи камеру обхода с полом на Y=203; стойте у нижней камеры, а не на верхней AFK-площадке |
Блоки мёда смягчат падение, и обычные пиглины останутся живы. Добивайте их мечом через нижние щели, перемещаясь вдоль стенок камеры. Для увеличения добычи используйте чары «Добыча».
С Java 1.21.5 агрессия сама по себе больше не даёт опыт и редкую добычу при смерти моба от окружения. Это относится и к Java 26.3: старая схема с разозлёнными пиглинами, которые сами погибают от падения или тесноты, не заменяет убийство игроком.
При работе у нижней камеры снова могут появляться мобы под бедроком. Поэтому ручной режим этой простой конструкции может давать меньше мобов, чем автоматический режим с ожиданием наверху. Для высокой производительности потребуется исключать появление мобов в окружающем Нижнем мире или выбирать другую схему доставки к игроку.
Что выпадает и сколько золота получается
| Результат | Без участия игрока | При убийстве мечом с «Добычей III» |
|---|---|---|
| Кусочек золота | 0–1 с моба | 0–4 с моба |
| Гнилая плоть | 0–1 с моба | 0–4 с моба |
| Дополнительный золотой слиток | Не выпадает как редкая добыча | Шанс 5,5%; без «Добычи» — 2,5% |
| Опыт | Не выпадает при обычной смерти от падения | Выпадает |
| Золотой меч | Не рассчитывайте на выпадение исходного оружия | Может выпасть; его можно переплавить |
| Переработка | Результат |
|---|---|
| 9 кусочков золота на верстаке | 1 золотой слиток |
| 9 золотых слитков на верстаке | 1 золотой блок |
| Переплавка золотого меча | 1 кусочек золота |
У этой схемы нет гарантированного выхода в слитках за час. Он зависит от числа доступных мест появления, скорости освобождения платформы, других игроков и настроек сервера. Чтобы измерить результат, опустошите хранилище, проведите на рабочем месте полный час и пересчитайте кусочки в слитки. Гнилая плоть и мечи увеличивают общее число предметов, но не равны такому же количеству слитков.
Ферма золота в Bedrock и на порталах
В обычной Bedrock Edition над крышей Нижнего мира строить нельзя. Для автоматической фермы здесь часто используют портал в Верхнем мире: при его повторном включении появляются зомбифицированные пиглины. Их собирают водой и направляют в камеру убийства.
| Часть портальной фермы Bedrock | Назначение |
|---|---|
| Большой портал | Максимальная внешняя рамка — 23 × 23 блока, внутреннее поле — 21 × 21 |
| Выключение портала | Раздатчик с водой гасит портал, затем забирает воду обратно |
| Повторное включение | Отдельный раздатчик с огнивом зажигает портал после уборки воды; огниво расходует прочность |
| Сбор мобов | Приёмная площадка и водный канал со стороны появления пиглинов |
| Камера убийства | Падение для золота либо механизм с трезубцем для золота и опыта |
Механизм с трезубцем работает благодаря особенностям Bedrock: поршни перемещают брошенный игроком трезубец, и его попадания продолжают засчитываться владельцу. Для получения опыта владелец должен оставаться в игре. Порядок включения раздатчиков и устройство камеры берите из схемы именно для вашей версии Bedrock; Java-конструкции с теми же блоками работают иначе.
В Java порталы тоже способны создавать зомбифицированных пиглинов, но быстрое включение и выключение не даёт такого же эффекта, как в Bedrock. Кроме того, портал в платформенной ферме может просто переносить уже появившихся мобов в другое измерение. Это отдельная схема с привязкой порталов и загрузкой чанков, а не обязательная часть любой фермы золота.
Отличия старых версий Java
| Версия | Что учитывать |
|---|---|
| 1.12.2 | Черепашьих яиц ещё нет: они появились в 1.13. Используйте схему для зомби-свинолюдей с приманиванием агрессией, а не описанную ловушку с яйцом. |
| 1.16.5 и 1.20.1 | Приманка с яйцом доступна. Старые фермы могли получать опыт и редкую добычу от разозлённых пиглинов без непосредственного добивания каждого моба. |
| 1.21–1.21.4 | Старая особенность выпадения опыта при агрессии ещё действовала. |
| Начиная с 1.21.5, включая 1.21.11 | Одной агрессии для опыта недостаточно. Проверяйте способ убийства в старых руководствах. |
| Начиная с 1.21.11 | Названия игровых правил переведены на идентификаторы с подчёркиваниями: например, minecraft:mob_griefing вместо mobGriefing. |
Схематика фермы золота для Litematica
Для послойной постройки обычно используют файл .litematic. При выборе схемы проверьте не только список блоков, но и условия её работы:
- Издание и механику убийства. Пометка «для Java» обязательна; старая камера на агрессии может собирать золото, но перестать давать опыт.
- Биом и точку ожидания. Файл размещает блоки, но сам по себе не обеспечивает подходящее место появления мобов.
- Дополнительные части. У портальной фермы могут быть отдельные постройки в другом измерении и особые требования для многопользовательской игры.
Перед сборкой в выживании загрузите конструкцию в отдельном творческом мире той же версии и проверьте её работу. Загрузка схематики без ошибок ещё не означает, что механика фермы сохранилась.
Почему ферма не работает
- Мобы совсем не появляются. Проверьте сложность, биом на высоте магмы, расстояние до игрока и включённое появление мобов. Убедитесь, что платформа находится в обрабатываемых сервером чанках.
- Пиглины стоят на платформе. Проверьте свободное место над яйцом, открытые люки и отсутствие временного мостика. Приманку нельзя прятать в тесную коробку.
- Яйцо игнорируют. Возможно, запрещено изменение блоков мобами. В Java 26.3 значение можно проверить командой
/gamerule minecraft:mob_griefing; для этой приманки нужноtrue. Команды игровых правил требуют соответствующих прав. - Появляются посторонние мобы. Осмотрите крышу, переходы и временные блоки. Проверьте, не оставили ли вы слишком высокий потолок над магмой.
- Золото есть, опыта нет. При автоматической смерти от падения это ожидаемый результат. Переключитесь на камеру с добиванием игроком.
- Предметы перестали поступать. Проверьте заполнение сундуков, направление воронок и сигналы красного камня рядом с ними: запитанная воронка блокируется.
Играть интереснее на сервере — выбирайте в рейтинге серверов Майнкрафт и заходите прямо сейчас.
