Ферма эндерменов в Майнкрафт — схема и постройка
Ферму эндерменов строят в Крае: приманка собирает мобов над шахтой, а вы добиваете их ради опыта. Размеры, материалы, схема и отличия Bedrock.
Обновлено 16 октября 2026 г.
Ферму эндерменов для опыта стройте в Крае над пустотой: эндермит в вагонетке приманивает мобов к открытым люкам, после чего они падают в камеру добивания. Падение ослабляет эндерменов, а вы убиваете их мечом и получаете опыт и жемчуг Эндера. Для Java Edition 26.3 ниже приведена схема с размерами, высотами и порядком сборки.
Где построить ферму
Удобнее начать от края главного острова после победы над Драконом Края. Во внешние острова отправляться не нужно: до места строительства можно проложить мост без элитр.
Выберите точку добивания над пустотой, достаточно далеко от всех островов. Расстояние отсчитывайте от ближайшего края суши, а не от портала: эндермены на островах занимают доступные места для мобов и снижают отдачу фермы.
| Параметр | Значение для Java | Что учитывать |
|---|---|---|
| Расстояние от игрока до ближайшего острова | Для этой схемы — не менее 160 блоков по горизонтали | Острова должны оказаться за пределами области появления мобов вокруг игрока |
| Область естественного появления мобов | Дальше 24 и в пределах 128 блоков от игрока | Расстояние считается в пространстве, включая высоту |
| Высота площадки над камерой добивания | 42 блока между поверхностями пола | Игрок внизу находится достаточно далеко от площадки для появления эндерменов |
Опускать всю постройку к нижней границе Края необязательно. Для первой фермы проще оставить камеру примерно на высоте острова, а площадку появления мобов поднять над ней. Другие варианты получения опыта собраны в руководстве по фермам опыта.
Что нужно для постройки
Запас рассчитан на закрытую шахту, площадку появления мобов, нижнюю комнату и узкий мост. Для дополнительных перил и широкого прохода возьмите больше блоков.
| Материал | Количество | Назначение |
|---|---|---|
| Булыжник | Около 36 стаков с запасом | Площадка, шахта, комната, мост и временные опоры |
| Ковёр любого цвета | 8 стаков | Защита моста и крыши нижней комнаты от телепортации эндерменов |
| Деревянный люк | 12 | Края отверстия в площадке |
| Вагонетка | 1 | Удержание эндермита |
| Рельсы | 16 | Загрузка приманки и перемещение вагонетки в центр |
| Бирка с любым именем | 1 | Сохранение эндермита |
| Жемчуг Эндера | 64 для начала, желательно иметь запас | Получение эндермита |
| Ведро воды | 1 | Временный подъём и спуск во время строительства |
| Меч, еда, кирка, факелы | По необходимости | Строительство и работа фермы |
Заранее переименуйте бирку на наковальне. Булыжник подходит для основных конструкций: эндермены не могут его подбирать. Землю и песок для постоянных стен не используйте.
Схема: размеры и высота падения
В центре верхней площадки находится отверстие, строго под ним — приёмник с ровным полом. Над серединой отверстия висит вагонетка с эндермитом. Стенки шахты направляют падающих мобов в приёмник.
| Часть фермы | Размер |
|---|---|
| Верхняя площадка | 31 × 31 блок |
| Отверстие в её центре | 3 × 3 блока |
| Внутреннее сечение шахты и приёмника | 3 × 3 блока |
| Внешнее сечение шахты со стенками | 5 × 5 блоков |
| Нижняя площадка для игрока | 9 × 9 блоков, приёмник расположен в центре |
| Свободная высота прохода вокруг приёмника | 2 блока |
| Щели для ударов по ногам | 1 блок высотой |
Отсчитывайте падение между поверхностями, на которых стоят ноги моба. Не используйте указание «шахта на 43 блока» без уточнения: такое падение может оказаться смертельным. Для опыта эндермен должен пережить приземление.
Ниже — пример координат. Верхняя грань полного блока расположена на единицу выше его координаты. Всю конструкцию можно сдвинуть по высоте, сохранив разницу между этажами.
| Элемент | Координата блока Y | Положение поверхности |
|---|---|---|
| Пол приёмника и нижней комнаты | 59 | Ноги стоят на Y=60 |
| Блоки верхней площадки | 101 | Ноги стоят на Y=102 |
| Опорный блок под рельсами приманки | 103 | Рельсы лежат на верхней грани, на Y=104 |
| Защитный блок над вагонеткой | 105 | Нижняя грань находится на Y=105 |
Пол приёмника оставьте из полных блоков. Вода, ковры и другие покрытия меняют условия приземления; их нельзя добавлять туда без пересчёта высоты. Для начала собирайте жемчуг вручную.
Как построить ферму эндерменов
- Проложите мост к месту добивания. Сделайте его из полных блоков на блок ниже пола будущей нижней комнаты. Покройте мост коврами, поставленными друг на друга: такое покрытие мешает эндерменам телепортироваться на проход.
- Постройте нижнюю площадку. Отметьте её центр и выделите место приземления по размерам из таблицы. Вокруг оставьте проход для игрока.
- Начните стенки шахты. В самом нижнем ряду оставьте по сторонам приёмника щели для ударов по ногам. Над ними стенки должны быть сплошными: эндермены не смогут выйти через низкие проёмы.
- Накройте проход для игрока. Оставьте свободную высоту по таблице. Крыша должна закрывать проход вокруг приёмника, сохраняя шахту открытой. Верх крыши покройте коврами, поставленными друг на друга, чтобы мобы не телепортировались туда после падения.
- Поднимите шахту до верхней площадки. Сохраняйте одинаковое внутреннее сечение без уступов. Выступы внутри могут перехватывать падающих эндерменов и менять полученный урон.
- Постройте площадку появления мобов. Используйте полные блоки на высоте из таблицы, а центральное отверстие оставьте открытым. Над основной площадью не должно быть низкого потолка. На время работ осветите площадку факелами.
- Установите люки. Закрепите их на внутренних краях отверстия и откройте вниз. Открытые люки позволяют мобам прокладывать путь над провалом, поэтому они будут падать, пытаясь добраться до приманки.
- Подготовьте место для эндермита. Над центром отверстия поставьте опорный блок и рельсы по таблице высот. Временно соедините его с небольшой огороженной рабочей площадкой и проложите рельсы для вагонетки.
- Получите и закрепите приманку. Бросайте жемчуг внутри временного ограждения, восстанавливая здоровье между попытками. Появившемуся эндермиту сразу дайте имя биркой. Пустой движущейся вагонеткой подхватите моба, затем переместите вагонетку на центральный рельс.
- Уберите временные подходы. Оставьте под вагонеткой только центральную опору. Над ней поставьте защитный блок по таблице и покройте его коврами, поставленными друг на друга. Боковые стороны приманки не закрывайте: эндермены должны видеть эндермита.
- Запустите ферму. Уберите факелы с верхней площадки и спуститесь в комнату добивания. Удалите временные лестницы, площадки и воду, которыми пользовались при сборке.
- Проверьте приземление. Первые эндермены должны оставаться живыми. Если они разбиваются, проверьте координаты обеих поверхностей и отсутствие ошибок в высоте. Затем добивайте мобов мечом через нижние щели, обходя приёмник под крышей.
Как сохранить эндермита
Вагонетка удерживает приманку на месте, но не заменяет бирку. Без имени эндермит исчезнет даже внутри вагонетки. Не переключайте мир на мирную сложность: имя не защищает враждебного моба от удаления в этом режиме.
| Механика | Значение | Что делать |
|---|---|---|
| Шанс появления эндермита при использовании жемчуга | 5% за попытку | Возьмите запас: фиксированного количества бросков для успеха нет |
| Исчезновение без имени | Примерно через 2 минуты | Держите переименованную бирку под рукой |
| Дальность обнаружения приманки эндерменом | До 64 блоков | Сохраняйте прямую видимость приманки с площадки |
В Java эндермит появляется у исходной позиции игрока при срабатывании жемчуга. Поэтому бросайте его из подготовленного ограждения, а не с открытого края над пустотой.
Как получать опыт и чинить вещи
Стойте под крышей и бейте эндерменов по ногам. Для размашистых ударов мечом оставайтесь на земле, не прыгайте и дожидайтесь восстановления атаки. Если часть мобов недоступна с одной стороны, обойдите приёмник.
«Разящий клинок» увеличивает урон по соседним целям; размашистый удар у мечей Java существует и без него. Зачарование не удаляли в 1.21.2. Для фермы также полезны «Прочность» и «Починка» — подробнее о них в разделе зачарований. «Заговор огня» лучше не использовать: горящие эндермены пытаются телепортироваться.
| Показатель | Значение |
|---|---|
| Здоровье эндермена до падения | 40 единиц, или 20 сердец |
| Опыт за убийство игроком | 5 единиц |
| Жемчуг Эндера без «Добычи» | От 0 до 1 за моба |
Если эндермен погибает только от падения, опыта не будет. Для ремонта держите повреждённую вещь с «Починкой» в руке или наденьте её, если это броня. Опыт будет расходоваться на ремонт подходящих предметов.
Скорость зависит от количества мобов, размеров площадки, настроек сервера и того, как быстро вы добиваете эндерменов. Обещание определённого уровня за несколько минут без этих условий ненадёжно: высокие уровни требуют больше опыта.
Почему ферма не работает
| Проблема | Что проверить |
|---|---|
| Эндермены не появляются | Сложность, освещение верхней площадки, полные блоки под ногами и свободное место над ними. Во время работы стойте внизу, а не рядом с приманкой |
| Мобы появляются, но не бегут к отверстию | Жив ли эндермит и виден ли он. Уберите временные стенки вокруг вагонетки и не отвлекайте эндерменов взглядом в глаза |
| Эндермит погибает | Вагонетка должна находиться строго над центром, на указанной высоте. Уберите мостики и блоки, по которым эндермены могут подойти к ней |
| Мобы разбиваются при падении | Сравните высоты поверхностей пола по таблице. Особенно часто ошибку вызывает подсчёт пустых блоков вместо разницы между поверхностями |
| Эндермены оказываются на мосту или крыше | Проверьте покрытие коврами и уберите доступные временные опоры рядом с шахтой |
| Мобов мало на сервере | Проверьте соседние острова, других игроков в Крае и серверные ограничения появления мобов. Плагины могут менять стандартное поведение |
Bedrock и старые версии Java
Принцип с эндермитом используется и в старых версиях Java. В Java 1.12.2 и 1.16.5 приманку получайте именно из жемчуга: эндермиты из яйца призыва не заменяют её. Начиная с Java 1.17 эндермены снова атакуют и эндермитов другого происхождения. Для Java 1.20.1 и 1.21.x сохраняется тот же основной принцип фермы.
В Bedrock эту схему нужно пересчитать. Там другие ограничения появления мобов и нет размашистой атаки мечом, поэтому добивание отличается.
| Условие в Bedrock | Значение | Влияние на ферму |
|---|---|---|
| Дистанция симуляции | 4 чанка | Мобы появляются в пределах 24–44 блоков от игрока |
| Разница высот в приведённой Java-схеме | 42 блока | Часть верхней площадки оказывается дальше допустимого расстояния с учётом смещения по горизонтали |
Для Bedrock выбирайте конструкцию, в которой положение игрока и вся рабочая площадь рассчитаны под вашу дистанцию симуляции. Одинаковые размеры в Java и Bedrock не означают одинаковую производительность.
Схематика фермы для Litematica
Для строительства по голограмме используют файл .litematic. При выборе схемы постройки проверьте издание игры, высоту приземления и место приманки: внешне похожие фермы могут рассчитываться на разные условия.
В выживании голограмма помогает расставлять блоки, но эндермита нужно получить, назвать и посадить в вагонетку самостоятельно. После переноса постройки обязательно проверьте открытые люки и выживание первых падающих мобов.
Играть интереснее на сервере — выбирайте в рейтинге серверов Майнкрафт и заходите прямо сейчас.
