Эндермен в Майнкрафт — дроп, поведение и ферма опыта
Эндермен — нейтральный моб, который телепортируется и роняет эндер-жемчуг. Где его найти, как безопасно убить, что выпадает и как работает ферма опыта.
Обновлено 16 октября 2026 г.
Эндермен, также известный как странник Края, — высокий нейтральный моб, который телепортируется, переносит некоторые блоки и получает урон от воды. Он нападает, если ударить его или посмотреть ему в глаза без вырезанной тыквы на голове. С эндермена выпадает эндер-жемчуг: он нужен для телепортации и создания ока Эндера.
Сколько здоровья и урона у эндермена
Характеристики для Java Edition 26.3. Урон указан до защиты бронёй и зачарованиями.
| Характеристика | Значение |
|---|---|
| Здоровье | 40 единиц — 20 сердец |
| Высота | Около 2,9 блока |
| Урон на лёгкой сложности | 4,5 единицы |
| Урон на нормальной сложности | 7 единиц |
| Урон на высокой сложности | 10,5 единицы |
| Мирная сложность | Эндермены исчезают и естественным образом не появляются |
Где найти эндерменов
Эндермены встречаются во всех трёх измерениях. До открытия портала в Энд удобнее искать их в искажённом лесу Незера; после открытия портала — на островах Энда, который также называют Краем.
| Место | Где искать | Освещение для появления в Java 26.3 |
|---|---|---|
| Верхний мир | Ночью на открытой местности и в достаточно высоких тёмных пещерах | Свет от блоков — 0; днём под открытым небом не появляются |
| Незер | Прежде всего в искажённом лесу; реже в пустошах Незера и долине песка душ | Уровень света не выше 11 |
| Энд | На центральном и внешних островах | Свет от блоков — 0 |
Над местом появления должно хватать пространства для высокого моба. В освещённый дом эндермен может телепортироваться снаружи: освещение предотвращает появление, но не служит барьером для телепортации.
Искажённый лес добавили в 1.16, поэтому в 1.12.2 этого места для охоты нет. С 1.18 эндерменам в Верхнем мире требуется отсутствие света от блоков; раньше они появлялись и при слабом освещении.
Почему эндермен нападает и как избежать боя
Взгляд провоцирует эндермена, когда вы направляете прицел на его лицо. Смотреть на ноги или тело безопаснее. Разозлённый моб открывает рот, издаёт крик и преследует игрока; простого поворота камеры в сторону недостаточно, чтобы прекратить бой.
- Наденьте вырезанную тыкву. Она защищает от провокации взглядом, но эндермен всё равно ответит на удар. Надевание тыквы после начала боя не отменяет агрессию.
- Укройтесь под низким потолком. В проход высотой два блока эндермен не помещается.
- Используйте воду для отступления. Вода и дождь наносят ему урон и заставляют искать другое место. В Незере разлить воду из ведра не получится.
На солнце эндермен не горит, как зомби. Однако при ярком дневном свете он может телепортироваться в укрытие, поэтому охотиться удобнее ночью.
Как безопасно убить эндермена
- Сделайте навес из булыжника с проходом высотой ровно два блока. Крыша должна закрывать место, где вы будете стоять, с запасом по краям.
- Заранее встаньте под навес и только затем спровоцируйте одного эндермена взглядом или ударом.
- Отойдите от края крыши и бейте подошедшего моба мечом по ногам. В Java дожидайтесь восстановления атаки.
- После победы соберите предметы и опыт. Для охоты за жемчугом используйте меч с зачарованием «Добыча»; другие полезные свойства оружия описаны в разделе зачарований.
Удары по ногам не отключают телепортацию. Безопасность этого способа обеспечивает низкий потолок. Огонь и «Заговор огня» могут мешать охоте: получая урон от горения, свободный эндермен телепортируется.
Ещё один способ — поймать спокойного эндермена в лодку или вагонетку. Сидящий в транспорте моб не может телепортироваться, но способен ударить вас вблизи.
Свободный эндермен уклоняется от стрел и других обычных снарядов. С Java 26.3 эндермен получает урон от снарядов, когда сидит в транспорте; в старых Java, включая 1.20.1 и 1.21.x, на этот приём рассчитывать нельзя. В Bedrock запрет на телепортацию из лодок и вагонеток появился в 1.21.60.
Что выпадает с эндермена
| Дроп | Количество | Условие |
|---|---|---|
| Эндер-жемчуг без «Добычи» | 0–1 | Шанс получить жемчуг — 50% |
| Эндер-жемчуг с «Добычей I» | 0–2 | Зачарование увеличивает возможное количество |
| Эндер-жемчуг с «Добычей II» | 0–3 | Жемчуг всё ещё может не выпасть |
| Эндер-жемчуг с «Добычей III» | 0–4 | Максимальное количество с обычными зачарованиями |
| Переносимый блок | 1 | Если эндермен держал его при смерти |
| Опыт | 5 единиц | При убийстве игроком или приручённым волком |
Эндер-жемчуг также называют жемчугом Края. Око Эндера непосредственно с моба не выпадает: его создают из жемчуга и огненного порошка, а затем используют для поиска крепости и активации портала в Энд.
| Результат | Ингредиенты | Как разместить |
|---|---|---|
| Око Эндера — 1 | Эндер-жемчуг — 1; огненный порошок — 1 | В любых ячейках сетки крафта |
Как работает ферма эндерменов и опыта
Обычная ферма эндерменов в Энде использует эндермита как приманку. Эндермены пытаются добраться до него, проваливаются в шахту и попадают в место добивания. Для получения опыта их оставляют живыми после падения и убивают вручную.
- Выберите место над пустотой вдали от островов. Посторонние площадки рядом с игроком забирают часть появляющихся мобов.
- Постройте платформу для появления эндерменов и проход к шахте с открытыми люками.
- Получите эндермита бросками эндер-жемчуга, назовите биркой и посадите в вагонетку. Разместите приманку так, чтобы эндермены её видели, но не могли ударить.
- Внизу сделайте закрытое место добивания с низким потолком, загрузочными воронками и сундуками.
- Проверьте высоту падения на отдельных мобах: они должны переживать падение, чтобы вы могли получить опыт за добивание.
| Параметр для Java 26.3 | Значение |
|---|---|
| Расстояние от игрока до места естественного появления | Больше 24 блоков |
| Предельный радиус сохранения обычных неназванных мобов | 128 блоков от ближайшего игрока |
| Вероятность появления эндермита от броска жемчуга | 5% за бросок |
| Время исчезновения эндермита без имени | Около 2 минут; вагонетка сама по себе не предотвращает исчезновение |
Если ферма не работает, проверьте сложность, освещение платформы, расстояние до игрока и наличие приманки. Если эндермены появляются, но стоят на месте, проверьте видимость эндермита и путь к нему. Если жемчуг есть, а опыта нет, мобы, вероятно, погибают до вашего удара. Другие способы получения опыта собраны в руководстве по фермам опыта.
Для Java 1.12.2 и 1.16.5 эндермит-приманка должен появиться именно из брошенного жемчуга. Для Bedrock выбирайте отдельную схему: правила появления и исчезновения мобов отличаются, поэтому размеры и место ожидания из Java-схемы могут не подойти.
Какие блоки переносит эндермен и как это запретить
Эндермен поднимает только определённые блоки, например землю, дёрн, песок и гравий. Обычный эндермен не уносит сундуки, булыжник или алмазные блоки. После переноса он может поставить блок в другом месте, поэтому вокруг базы иногда появляются ямы и отдельные земляные блоки.
Чтобы запретить перенос блоков в Java 26.3, выполните /gamerule minecraft:mob_griefing false. Потребуются разрешённые команды или права оператора. Правило действует и на других мобов: например, запрещает криперам разрушать блоки и влияет на поведение жителей.
Названия игровых правил изменили в Java 1.21.11. В более ранних Java используйте /gamerule mobGriefing false. Подробнее о вводе и правах доступа — в разделе команд.
С Java 26.3 эндермены также не могут телепортироваться на бедрок. Это изменение поверхности для телепортации, а не способ запретить перенос остальных блоков.
Играть интереснее на сервере — выбирайте в рейтинге серверов Майнкрафт и заходите прямо сейчас.
Вопросы и ответы
minecraft:enderman.