ТНТ-пушка в Майнкрафте — как сделать, схема и редстоун
ТНТ-пушка запускает динамит взрывом зарядов в воде. Пошаговая схема, материалы, задержки редстоуна, усиление, автоматика и отличия Bedrock.
Обновлено 16 октября 2026 г.
Чтобы сделать ТНТ-пушку в Майнкрафте, постройте канал с водой, разместите в нём разгонные заряды, а у выхода — отдельный снаряд над нижней плитой. Кнопка должна сначала поджигать заряды, затем через повторители — снаряд: взрыв в воде вытолкнет его вперёд. Для простой схемы ниже моды и команды не нужны.
Материалы для простой ТНТ-пушки
В русской версии игры блок ТНТ называется «Динамит». Подготовьте материалы из таблицы; если собираете их в выживании, пригодятся рецепты крафта.
| Материал | Количество | Назначение |
|---|---|---|
| Камень | 42 | Основание, бортики, задняя стенка и блок поджига снаряда |
| Каменная плита | 1 | Опора снаряда у выхода |
| Ведро воды | 1 | Источник в задней части канала |
| Редстоуновая пыль | 11 | Проводка от кнопки |
| Редстоуновый повторитель | 4 | Задержка поджига снаряда |
| Каменная кнопка | 1 | Запуск |
| Динамит | 5 на выстрел | 4 разгонных заряда и 1 снаряд |
Как построить пушку: схема по рядам
Смотрите на пушку сзади, в направлении выстрела. Ряды идут от кнопки к выходу. В таблице показаны содержимое канала и проводка сверху на боковых бортиках.
| Ряд | Левый бортик | Середина | Правый бортик |
|---|---|---|---|
| 1 — задний | Пыль | Задняя стенка, сверху пыль; кнопка снаружи | Пыль |
| 2 | Пыль | Источник воды | Пыль |
| 3 | Пыль | Текущая вода, без динамита | Пыль |
| 4 | Пыль | Разгонный заряд | Повторитель к выходу |
| 5 | Пыль | Разгонный заряд | Повторитель к выходу |
| 6 | Пыль | Разгонный заряд | Повторитель к выходу |
| 7 | Пыль | Разгонный заряд | Повторитель к выходу |
| 8 — выход | Без проводки | Нижняя плита, над ней снаряд | Дополнительный каменный блок поверх бортика |
- Сделайте основание. Выложите прямоугольник из камня шириной три блока и длиной восемь блоков.
- Поставьте бортики. На основании поднимите оба крайних продольных ряда на блок. Посередине заднего ряда поставьте ещё блок: получится канал с закрытым задним концом.
- Подготовьте выход. В середине переднего ряда установите каменную плиту в нижней половине блока над основанием. Оставьте пространство перед ней и над ней свободным.
- Добавьте блок поджига. На передний блок правого бортика поставьте ещё один каменный блок. Он должен оказаться сбоку от будущего снаряда.
- Налейте воду. Поставьте источник в середине второго ряда. Вода потечёт к плите. Не заполняйте канал отдельными источниками.
- Проложите прямую ветку. Поставьте пыль на заднюю стенку и оба задних угла. По левому бортику продолжите дорожку до предпоследнего ряда включительно. Последний блок левого бортика оставьте пустым.
- Проложите задержанную ветку. На правом бортике после заднего угла поставьте пыль ещё в следующих двух рядах. Далее установите повторители по таблице: все направлены вперёд, последний упирается в дополнительный каменный блок.
- Настройте повторители. После установки нажмите по каждому правой кнопкой мыши три раза: подвижный факел должен оказаться в самом дальнем положении.
- Добавьте кнопку. Прикрепите её снаружи к задней стенке. Пока динамита нет, нажмите кнопку: левая дорожка должна загореться сразу, а блок у выхода получить питание позже.
- Зарядите пушку. Поставьте разгонные заряды в канал по таблице. Источник воды и следующий за ним ряд оставьте свободными. Снаряд разместите над плитой, щёлкнув по боковой грани дополнительного каменного блока.
- Выстрелите. Нажмите кнопку и отойдите в сторону. После полного завершения выстрела проверьте воду и заново загрузите динамит.
До поджига снаряд висит над нижней плитой на уровне дополнительного бокового блока. После активации он падает на плиту. Не заменяйте нижнюю плиту полной плитой или обычным блоком: высота снаряда относительно разгонных зарядов влияет на запуск.
Как работают вода и задержка редстоуна
После поджига динамит становится движущейся сущностью: на него действуют течение, падение и взрывы. Разгонные заряды должны взрываться в воде, чтобы сохранить корпус пушки; снаряд должен оставаться у выхода и получить толчок. Расположение зарядов и снаряда — основа работы ТНТ-пушек в Minecraft Wiki.
| Параметр | Значение при нормальной скорости игры |
|---|---|
| Запал динамита после поджига редстоуном | 80 игровых тиков, около 4 секунд |
| Максимальная задержка повторителя | 4 редстоуновых тика, 0,4 секунды |
| Задержка цепочки в этой схеме | 16 редстоуновых тиков, 1,6 секунды |
| Поджиг разгонных зарядов | Сразу после нажатия кнопки |
| Поджиг снаряда | Примерно через 1,6 секунды после зарядов |
| Оставшееся время запала снаряда при разгоне | Примерно 1,6 секунды |
Снаряд поджигается позже зарядов, но обязательно до их взрыва. Почти одновременный поджиг оставляет ему мало времени на полёт. Если задержать поджиг до взрыва зарядов, получится ненадёжная цепная реакция вместо рассчитанного выстрела.
Как сделать мощнее и увеличить дальность
У ТНТ-пушки нет постоянной дальности по количеству зарядов. На полёт влияют их положение, высота снаряда, задержка, препятствия и настройки сервера. Обещания вроде «каждый заряд добавляет одинаковое расстояние» для разных конструкций не работают.
- Увеличивайте число зарядов в отдельной расширенной камере. Важно собрать их рядом со снарядом к моменту взрыва. Просто удлинить водяной канал недостаточно.
- Меняйте задержку постепенно. Уменьшение задержки раньше поджигает снаряд и сокращает оставшееся время полёта. Увеличение даёт больше времени после разгона, пока поджиг успевает произойти до взрыва зарядов.
- Разделяйте дальность и размер залпа. Дополнительные разгонные заряды ускоряют снаряд; дополнительные снаряды увеличивают залп и расход динамита.
Записывайте настройки после удачных попаданий. Для сложной пушки выбирайте схему постройки с указанным изданием игры, расположением зарядов и настройками повторителей.
Автоматическая и бесконечная ТНТ-пушка
Пушка с автозарядкой использует раздатчики: они выпускают уже подожжённый динамит. Для этого нужна другая компоновка, которая подаёт разгонные заряды в воду, а снаряд — к выходу с нужной задержкой. Выбрасыватель не подходит: он выдаёт предмет вместо активированного заряда.
Полностью автоматическая пушка дополнительно получает повторяющиеся импульсы от тактовой схемы. Сначала добейтесь устойчивого одиночного выстрела, затем добавляйте автоповтор. Разобраться с задержками и тактовыми схемами поможет раздел механизмов.
В простой автоматической конструкции следующий цикл запускайте после завершения предыдущего. Быстрая подача может столкнуть новые заряды с остатками прошлого выстрела. Скоростная пушка требует отдельного расчёта подачи, разделения зарядов и снарядов.
Бесконечная пушка обычно подразумевает дюп активированного динамита. Раздатчик с большим запасом боеприпасов всё равно расходует их. На Paper поршневой дюп по умолчанию отключён; его доступность зависит от настроек сервера, что подтверждает документация Paper.
ТНТ-пушка в Bedrock и старых версиях Java
| Издание или версия | Что учитывать |
|---|---|
| Java Edition 26.3 | Базовая схема использует обычную проводку, повторители и ручную установку динамита |
| Java 1.12.2, 1.16.5, 1.20.1 и 1.21.x | Принцип водяной пушки сохраняется. Совместимость сложных дюперов и автоматических конструкций проверяйте отдельно |
| Bedrock Edition | Водяные ТНТ-пушки тоже возможны. Расположение активированного динамита и работу автоматики проверяйте в Bedrock: траектория и тайминг Java-конструкции могут отличаться |
| Серверы с изменённой механикой | Плагины могут ограничивать взрывы, движение динамита и дюп независимо от версии клиента |
Для Bedrock начните с одиночного выстрела и наблюдайте, где оказываются заряды перед взрывом. Java-дюпер с поршнями нельзя считать готовой схемой для Bedrock.
Почему пушка не стреляет или взрывается
| Проблема | Что проверить |
|---|---|
| Разрушился корпус | Не заменили ли источник воды динамитом; не вылетел ли разгонный заряд из воды; успел ли снаряд поджечься до взрыва зарядов |
| Снаряд взрывается возле выхода | Все ли повторители выставлены на максимальную задержку; нет ли прямого питания снаряда от другой ветки |
| Снаряд остаётся обычным блоком | Направлены ли повторители к выходу; упирается ли последний в дополнительный каменный блок; стоит ли снаряд непосредственно сбоку от него |
| Заряды не поджигаются | Цела ли левая дорожка и непрерывно ли она соединена с кнопкой через заднюю стенку |
| После перезарядки исчезла вода | Не заняли ли динамитом клетку источника. Восстановите источник перед следующим запуском |
| В одиночном мире работает, на сервере — нет | Разрешены ли взрывы и повреждение блоков; не меняют ли плагины физику динамита |
Играть интереснее на сервере — выбирайте в рейтинге серверов Майнкрафт и заходите прямо сейчас.
