Ловушка с ТНТ в Майнкрафте — схемы и редстоун
Поставьте ТНТ под сплошным блоком с нажимной пластиной. Схемы ловушек с сундуком и растяжкой, рецепты, подключение редстоуна и причины ошибок.
Обновлено 16 октября 2026 г.
Чтобы сделать простую ловушку с ТНТ в Майнкрафте, поставьте динамит под сплошным блоком пола, а сверху установите каменную нажимную пластину. Когда игрок или моб наступит на пластину, сигнал пройдёт через блок и подожжёт динамит. Редстоуновая пыль для этой схемы не нужна.
Что понадобится: ТНТ и компоненты
В русском интерфейсе игры ТНТ называется «Динамит», а натяжной датчик — «Крюк». Основные рецепты крафта для ловушек:
| Предмет | Ингредиенты и расположение | Результат |
|---|---|---|
| Динамит | 5 пороха по углам и в центре верстака; 4 песка или красного песка в остальных ячейках. Виды песка можно смешивать | 1 |
| Каменная нажимная пластина | 2 камня рядом по горизонтали; булыжник не подходит | 1 |
| Дубовая нажимная пластина | 2 дубовые доски рядом по горизонтали | 1 |
| Крюк | Железный слиток, палка и доски вертикально сверху вниз | 2 |
| Сундук-ловушка | Сундук и крюк в любом расположении | 1 |
| Редстоуновый повторитель | 3 камня в нижнем ряду; над ними редстоуновый факел, редстоуновая пыль и редстоуновый факел | 1 |
Простая ловушка с нажимной пластиной
Для первого варианта используйте камень: это сплошной блок, который передаёт сигнал к динамиту под ним.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Размер ямы | 1 × 1 блок, глубина — 2 блока |
| Динамит | 1 блок |
| Камень для восстановления пола | 1 блок |
| Каменная нажимная пластина | 1 штука |
| Время от поджигания сигналом до взрыва | 80 игровых тактов — около 4 секунд при нормальной скорости игры |
- Выкопайте яму указанного размера. Под её дном оставьте твёрдую опору, чтобы активированный динамит не упал глубже.
- Поставьте динамит в нижнюю клетку ямы.
- Закройте его камнем вровень с окружающим полом.
- Установите каменную нажимную пластину на этот камень. Ставьте её последней и не наступайте на неё при выходе.
Разрез сверху вниз:
Каменная нажимная пластина
Камень в уровне пола
Динамит
Дно ямы
Каменная пластина реагирует и на игроков, и на мобов. Деревянная дополнительно срабатывает от выброшенных предметов, поэтому такую ловушку проще случайно запустить. Не оставляйте пластину висеть над ямой: ей нужна опора.
Ловушка с ТНТ под сундуком
Сундук-ловушка выдаёт сигнал, пока игрок держит его открытым. Наполнение сундука для срабатывания не требуется.
- Скрафтите сундук-ловушку из обычного сундука и крюка.
- Соберите такой же столбик, как в предыдущей схеме: динамит снизу, камень над ним в уровне пола.
- Вместо нажимной пластины поставьте на камень сундук-ловушку. Оставьте над крышкой свободное пространство.
- После установки динамита не открывайте сундук для проверки: это запустит взрыв.
Схема сверху вниз: сундук-ловушка → камень → динамит. Обычный сундук при открытии сигнал не выдаёт. Закрытие сундука после срабатывания уже не отменяет поджигание.
Ловушка с растяжкой
Растяжка подходит для прохода, где нажимная пластина слишком заметна. Нить тонкая, но видимая; крюки тоже можно обнаружить.
- Закрепите крюки на противоположных сплошных стенах коридора, в нижнем ряду блоков. Они должны смотреть друг на друга и находиться на одинаковой высоте.
- Разместите нить во всех свободных клетках между крюками. У готовой растяжки крюки распрямятся.
- С обратной стороны блока стены, на котором закреплён крюк, поставьте редстоуновый фонарь вплотную к этому блоку. Пройдите через растяжку: фонарь должен загореться.
- Выйдите из растяжки и замените фонарь динамитом. Теперь заряд скрыт за стеной и получает сигнал через неё.
Расположение поперёк прохода: камень — крюк — нить — крюк — камень. Сигнал выдаёт крюк и блок, на котором он закреплён; подключать провод непосредственно к середине нити бесполезно.
Как подключить удалённый ТНТ редстоуном
Если заряд должен находиться дальше от датчика, выведите сигнал редстоуновой пылью. Для первых опытов соберите линию на ровной площадке, чтобы не запутаться в переходах между уровнями.
- Поставьте редстоуновый повторитель вплотную к сундуку-ловушке либо с обратной стороны блока, на котором закреплён крюк.
- Направьте выход повторителя от источника сигнала, в сторону будущего заряда.
- От выхода проложите непрерывную дорожку редстоуновой пыли на сплошных блоках.
- В конце дорожки поставьте редстоуновый фонарь для проверки. После успешного испытания замените его динамитом.
| Источник | Сила сигнала | Что учитывать |
|---|---|---|
| Каменная или деревянная нажимная пластина | 15 | Сигнал постепенно ослабевает в дорожке пыли |
| Сработавший крюк | 15 | Выводите сигнал от крюка или его опорного блока |
| Сундук-ловушка, открытый одним игроком | 1 | Для длинной линии ставьте повторитель сразу у сундука |
| Выход повторителя | 15 | Питает до 15 последовательно уложенных участков пыли; для продолжения нужен следующий повторитель |
Повторитель усиливает сигнал и добавляет задержку перед поджиганием. Он не сокращает время горения динамита. При маскировке провода не перекрывайте блоками соединения между его уровнями.
Почему ловушка не срабатывает или почти не наносит урона
- Динамит закопан слишком глубоко. Пластина питает блок непосредственно под собой, а тот активирует соседний динамит. Сигнал не проходит через произвольную толщину камня.
- Под датчиком стоит неподходящий блок. Для приведённых вертикальных схем используйте камень, а не стекло, ступеньки или одиночную плиту.
- Сигнал обрывается. Проверьте направление повторителя, соединения пыли и длину линии. Особенно часто это происходит при выводе сигнала из сундука-ловушки без повторителя.
- Динамит падает вниз. После поджигания он становится сущностью и подчиняется гравитации. Пустота под зарядом меняет место взрыва.
- Игрок успевает уйти или закрыт блоками. Обычный динамит взрывается с задержкой, а сплошной пол между зарядом и игроком может сильно уменьшить урон. Подрыв пола не гарантирует убийство.
- Мешают настройки мира или сервера. Взрывы, разрушение блоков и урон игрокам могут ограничиваться отдельно. Если фонарь срабатывает, а динамит — нет, проверяйте эти ограничения.
Сначала проверяйте редстоуновые механизмы с фонарём вместо заряда. Испытания взрыва проводите отдельно от ценных построек: повреждения зависят от окружающих блоков, а урон — ещё и от расстояния, сложности и защиты игрока.
Как обезвредить ТНТ-ловушку
- У простой ловушки снимите нажимную пластину, не наступая на неё, затем уберите динамит.
- У подозрительного сундука сначала осмотрите пространство под полом и за стеной. Разрушение сундука может обнаруживаться отдельным наблюдателем, поэтому считать этот способ универсально безопасным нельзя.
- В растяжке используйте ножницы для удаления нити или снимите крюк. Разрыв нити рукой сам вызывает сигнал.
- Если динамит уже зашипел и мигает, уходите от заряда. Броня с «Взрывоустойчивостью» уменьшает урон, но не даёт полной защиты.
Работает ли схема в Bedrock и старых версиях
| Издание или версия | Совместимость |
|---|---|
| Java Edition 26.3 | Подходят все приведённые базовые схемы |
| Java Edition 1.12.2, 1.16.5, 1.20.1 и 1.21.x | Основной принцип тот же: датчик питает соседний динамит напрямую, через сплошной блок или провод |
| Bedrock Edition | Эти простые схемы также работают. Сложные конструкции с поршнями и вагонетками нужно проверять отдельно: их поведение между изданиями различается |
Играть интереснее на сервере — выбирайте в рейтинге серверов Майнкрафт и заходите прямо сейчас.
