Светящийся спрут в Майнкрафте — где найти, дроп и ферма
Светящийся спрут живёт в тёмной воде под землёй и даёт светящиеся чернильные мешки. Условия спавна, применение дропа и устройство фермы в Java и Bedrock.
Обновлено 16 октября 2026 г.
Светящийся спрут — мирный водный моб, которого в Java Edition 26.3 можно найти в полной темноте ниже Y=30. После смерти взрослого спрута выпадают светящиеся чернильные мешки: ими подсвечивают надписи на табличках и создают светящиеся рамки. Сам спрут виден в темноте, но не освещает воду и блоки вокруг.
Характеристики и поведение
| Характеристика | Значение |
|---|---|
| Здоровье | 10 единиц — 5 сердец |
| Поведение | Мирное, игрока не атакует |
| Основной дроп взрослого спрута | 1–3 светящихся чернильных мешка |
| Свечение после получения урона | Пропадает на 5 секунд |
При нападении спрут выпускает облако бирюзовых чернил и пытается уплыть. На суше он задыхается. Аксолотли, стражи и древние стражи охотятся на него, поэтому держать их в общем аквариуме не стоит.
Приручить или размножить светящихся спрутов нельзя. Для получения новых особей нужно обеспечить естественный спавн.
Где найти и где спавнятся светящиеся спруты
Ищите затопленные пещеры и подземные озёра. Океан не обязателен: подходящий водоём может находиться под лесом, равниной или другим наземным биомом. Светящуюся бирюзовую текстуру хорошо видно даже в тёмной воде.
| Условие в Java Edition 26.3 | Что требуется |
|---|---|
| Измерение | Верхний мир |
| Высота появления | Ниже Y=30, то есть Y=29 и ниже |
| Освещение в месте появления | 0 — полная темнота |
| Среда | Вода, включая текущую |
| Исключения среди биомов | Тёмные подземелья и Серные пещеры |
В Java проверьте высоту, освещение и биом через экран отладки. Факелы, светящийся лишайник и другие источники света могут мешать появлению спрутов. Каменное дно рядом с точкой спавна в актуальной Java не требуется.
Если хотите убрать светящихся спрутов из подземного бассейна, осветите воду. Уже появившиеся особи от света не исчезнут.
Что выпадает из светящегося спрута
Количество мешков можно увеличить оружием с чарами «Добыча». Значения ниже относятся к взрослым особям.
| Условие | Светящиеся чернильные мешки |
|---|---|
| Без «Добычи» | 1–3 |
| «Добыча I» | 1–4 |
| «Добыча II» | 1–5 |
| «Добыча III» | 1–6 |
Мешки выпадают и при гибели без участия игрока — например, от нападения аксолотля. Это позволяет автоматизировать их получение.
Для чего нужен светящийся чернильный мешок
| Применение | Что сделать | Результат |
|---|---|---|
| Надпись на табличке | Используйте мешок на установленной табличке или подвесной табличке | Текст становится хорошо виден в темноте |
| Светящаяся рамка | Соедините 1 рамку и 1 светящийся чернильный мешок в сетке крафта | 1 светящаяся рамка |
Для таблички отдельный рецепт крафта не нужен: сначала напишите текст, затем примените мешок к нужной стороне. Цвет текста можно менять красителями. Чтобы убрать свечение, используйте обычный чернильный мешок.
Светящаяся рамка делает вложенный предмет ярким даже в темноте. Ни рамка, ни надпись не освещают соседние блоки и не заменяют факелы.
Как устроить ферму светящихся спрутов
Ферма использует естественное появление мобов в тёмном водоёме. Для автоматического получения мешков можно поселить в нём аксолотлей: они будут убивать появляющихся спрутов, а выпавшие предметы всплывут к поверхности.
- Выберите место подземного водоёма с учётом условий спавна из таблицы выше. Для самих светящихся спрутов Заросшие пещеры не обязательны.
- Сделайте закрытый бассейн, в котором спрутам и аксолотлям хватит места для плавания. На время строительства оставьте освещение.
- Выпустите в бассейн аксолотлей, принесённых в вёдрах. Такие аксолотли не исчезают естественным образом.
- Организуйте сбор всплывающих мешков: поверхностный поток должен направлять их к загрузочной воронке, соединённой с сундуком. Проверьте маршрут, бросив в воду предмет.
- Уберите временное освещение и закройте отверстия, через которые проникает свет.
- Устройте безопасное место ожидания на подходящем расстоянии от бассейна.
| Условие работы фермы в Java | Требование |
|---|---|
| Расстояние от игрока до мест спавна | Больше 24 блоков и не больше 128 блоков |
| Обработка территории | Бассейн должен находиться в чанках, где игра обрабатывает мобов |
| Другие водоёмы рядом | Спруты в них могут занимать доступный лимит и снижать производительность |
В Java спруты умеют плыть против течения. Поэтому поток удобно использовать для переноса выпавших предметов, а убийство поручить аксолотлям. При выборе других схем ферм проверяйте издание игры: конструкции для обычных спрутов и Bedrock могут использовать другие условия появления.
Отличия Bedrock и старых версий
| Издание или версия | Что учитывать |
|---|---|
| Bedrock Edition | Для естественного появления нужна подземная вода под сплошной крышей. Условия освещения, расстояния спавна и работа фермы отличаются от Java — используйте схему для Bedrock. |
| Java 1.12.2 и 1.16.5 | Светящихся спрутов и их мешков в обычной игре нет: моб появился в 1.17. |
| Java 1.20.1 | Действуют требования полной темноты и высоты ниже Y=30. Детёнышей светящегося спрута ещё нет. |
| Java 1.21.x | Детёныши появились начиная с 1.21.2. Базовые требования к высоте и темноте сохранились. |
Играть интереснее на сервере — выбирайте в рейтинге серверов Майнкрафт и заходите прямо сейчас.
