Кальмар (спрут) в Майнкрафте — где найти и что выпадает
Кальмар, или спрут, — мирный водный моб, с которого выпадают чернильные мешки. Где он появляется, что даёт Добыча и можно ли его приручить.
Обновлено 16 октября 2026 г.
Кальмар — водный моб, который в русской версии Майнкрафта называется спрутом. Он встречается в реках и океанах, не нападает на игрока и после смерти оставляет чернильные мешки — материал для чёрного красителя и книги с пером.
Где найти спрута
Ищите спрутов под поверхностью рек и океанов, включая их холодные и замёрзшие разновидности. В Java 26.3 обычный пруд посреди равнины не подходит для естественного появления: значение имеет биом, а не только наличие воды.
| Условие в Java 26.3 | Что требуется |
|---|---|
| Высота точки появления | Y=50–63 включительно |
| Вода | В точке появления, над ней и под ней |
| Свободное место | Блоки не должны мешать телу моба |
| Освещение | Любое |
| Пузырьковая колонна | Для появления не подходит |
Под спрутом также допустим подходящий обводнённый блок. Условия относятся именно к появлению: уже существующий спрут может плавать за пределами указанного диапазона высот. Условия появления и устройства ферм.
Если спрутов нет, проверьте биом и высоту через экран отладки F3. Для естественного появления отойдите от подходящей воды: стоящий вплотную игрок мешает спавну. На сервере также могут действовать собственные ограничения количества мобов.
В Bedrock правила отличаются: спруты появляются в речных и океанских биомах, причём над точкой появления не должно быть сплошного или подходящего для спавна блока. Поэтому закрытую ферму для Java нельзя без проверки переносить в Bedrock.
Здоровье, поведение и чернильное облако
| Характеристика | Значение |
|---|---|
| Здоровье | 10 единиц — 5 сердец |
| Поведение | Мирное, не атакует даже после удара |
| Передвижение | Плавает в разных направлениях |
| Вне воды | Задыхается и погибает |
При получении урона спрут выпускает чёрные частицы и пытается уплыть. Чернильное облако не наносит урон и не накладывает Слепоту. Само облако нельзя собрать: чернильные мешки получают после смерти моба.
Бейте по телу: щупальца не входят в область попадания. На спрутов охотятся стражи, древние стражи и аксолотли, поэтому держать их вместе в аквариуме не стоит.
Что выпадает из спрута
Из взрослого спрута выпадают чернильные мешки. Чары «Добыча» увеличивают максимальное количество, но не гарантируют максимальный результат при каждом убийстве.
| Условие | Чернильные мешки |
|---|---|
| Без «Добычи» | 1–3 |
| «Добыча I» | 1–4 |
| «Добыча II» | 1–5 |
| «Добыча III» | 1–6 |
| Убийство детёныша | Ничего |
Взрослый спрут также даёт опыт при убийстве игроком или приручённым волком; детёныш опыта не оставляет. Характеристики, поведение и дроп спрута.
Для чего нужны чернильные мешки
В современной Java чернильный мешок и чёрный краситель — разные предметы. Сначала превратите мешок в краситель, если хотите покрасить шерсть, стекло или другие подходящие блоки. Отдельный чёрный краситель появился в Java 1.14. Изменение системы красителей.
| Что получить или изменить | Что использовать | Результат |
|---|---|---|
| Чёрный краситель | 1 чернильный мешок в сетке крафта | 1 чёрный краситель |
| Книга с пером | 1 книга + 1 перо + 1 чернильный мешок | 1 книга с пером |
| Убрать свечение надписи | Применить чернильный мешок к светящемуся тексту таблички | Текст перестанет светиться, его цвет сохранится |
Ингредиенты этих рецептов крафта можно размещать в любых ячейках. Чернильный мешок не создаёт особую «тёмную табличку»: он убирает свечение текста. Для чёрного текста нужен чёрный краситель.
Светящийся спрут — отдельный моб. Он оставляет светящийся чернильный мешок, который используют для светящихся надписей и светящихся рамок. Обычный чернильный мешок его не заменяет.
Можно ли приручить, кормить и размножать спрутов
Приручить и размножить спрута нельзя. Рыба не заставит его следовать за вами и не запустит размножение. Детёныши появляются естественным путём, а не от кормления пары взрослых.
| Механика детёнышей в Java 26.3 | Значение |
|---|---|
| Шанс появления детёныша в естественной группе | 5% |
| Время взросления | 20 минут игрового времени при загруженном мобе |
В Java детёнышей спрута добавили в 1.21.2, а в 26.1 обновили их внешний вид. Добавление детёнышей в Java.
Чтобы поселить спрута в аквариуме:
- Подготовьте просторный резервуар с водой без сухих уступов, на которых моб может застрять.
- Проведите водный проход от места обитания к резервуару и переместите спрута с помощью поводка.
- Дайте ему имя биркой, чтобы предотвратить естественное исчезновение.
- Закройте проход и убедитесь, что спрут остаётся в воде.
Поймать спрута ведром, как рыбу или аксолотля, нельзя. Поводок помогает перевозить моба, но не делает его приручённым.
Как призвать спрута командой
В Java 26.3 используйте /summon minecraft:squid ~ ~ ~. Команда создаёт спрута на вашей позиции: выполняйте её в воде, чтобы моб не задохнулся.
Нужны разрешённые читы в одиночном мире или соответствующие права на сервере. Как вводить и выполнять такие команды, объясняется в разделе команд.
Что отличается в старых версиях
| Версия Java | Важное отличие |
|---|---|
| 1.12.2 | Появление спрутов ещё не ограничено речными и океанскими биомами; чернильный мешок используется непосредственно как чёрный краситель |
| 1.16.5 | Спрута нельзя привязать поводком: эту возможность вернули в 1.17; светящегося спрута ещё нет |
| 1.20.1 и 1.21–1.21.1 | Детёнышей обычного спрута в Java ещё нет |
| Начиная с 1.21.2 | Детёныши встречаются и в Java |
Высотные условия появления изменились в Java 1.18. Если строите ферму на старом сервере, выбирайте схему именно для его версии.
А где «Игра в кальмара»?
Кукла, стеклянный мост и испытания из «Игры в кальмара» не относятся к водному мобу. Это пользовательские мини-игры, карты и дополнения по мотивам сериала. Для готовых испытаний ищите подходящий мир в разделе карт и проверяйте, для какой редакции и версии он сделан.
Играть интереснее на сервере — выбирайте в рейтинге серверов Майнкрафт и заходите прямо сейчас.
