Страж в Майнкрафт — дроп, атаки и как победить
Страж — враждебный моб подводной крепости. Где его найти, что выпадает, как прервать луч, победить древнего стража и построить ферму.
Обновлено 16 октября 2026 г.
Страж — враждебный подводный моб, который появляется в подводных крепостях и рядом с ними. Он атакует заряжающимся лучом и наносит ответный урон шипами при ударе вблизи. Со стражей получают призмариновые осколки, призмариновые кристаллы и рыбу.
Где найти стражей
Ищите подводную крепость в глубоких океанах: это большое здание из призмарина с морскими фонарями. Обычные стражи плавают снаружи и внутри постройки. В случайном озере или бассейне возле базы они сами не появятся.
- Купите у картографа карту исследователя океанов.
- Доберитесь до отмеченной на карте подводной крепости.
- Перед погружением подготовьте броню, оружие и зелье водного дыхания.
Если разрешены читы, в Java 26.3 координаты ближайшей подводной крепости покажет команда /locate structure minecraft:monument. Выполняйте её в обычном мире.
Характеристики и атаки стража
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Здоровье | 30 единиц — 15 сердец |
| Зарядка луча | Около 4 секунд |
| Дальность луча | До 15 блоков |
| Урон луча на нормальной сложности | 6 единиц обычного урона и 1 единица магического |
| Ответный урон шипами | 2 единицы на лёгкой и нормальной сложности; 3 — на сложной |
| Опыт при убийстве игроком или приручённым волком | 10 единиц |
Луч наносит урон в конце зарядки. Пока он меняет цвет, успейте скрыться за стеной или колонной: преграда разорвёт наведение. Простое движение в сторону не помогает, потому что луч следует за целью. Щит не обеспечивает полной защиты, а магическая часть атаки обходит обычную броню. Механика атак — Minecraft Wiki.
Шипы работают как ответная защита: вы получаете урон, когда бьёте стража вблизи с выдвинутыми шипами. Само прикосновение к нему такого урона не наносит. При плавании страж втягивает шипы.
На суше страж не задыхается. Он подпрыгивает, сохраняет шипы и может продолжать стрелять. Осушение крепости само по себе не убьёт уже появившихся мобов.
Что выпадает со стража
Для Java 26.3 обычный дроп без зачарования «Добыча» устроен так:
| Предмет | Количество | Условие или шанс |
|---|---|---|
| Призмариновый осколок | 0–2 | Отдельный бросок количества; осколки могут не выпасть |
| Призмариновый кристалл | 1 | 40% |
| Сырая треска или жареная треска | 1 | 40%; жареная выпадает, если страж горел при смерти или был убит оружием с «Заговором огня» |
| Дополнительная рыба | 1 | 2,5% при убийстве игроком |
Кристалл и обычная треска выбираются из одной группы: выпадает что-то одно либо ничего из этой группы. Дополнительная рыба проверяется отдельно; это может быть треска, лосось, иглобрюх или тропическая рыба.
«Добыча» увеличивает количество основных предметов и шанс дополнительной рыбы. При «Добыче III» можно получить больше осколков за убийство. Губки и кузнечные шаблоны с обычного стража не выпадают. Таблица добычи стража.
Осколки нужны для изготовления призмарина и его разновидностей, а вместе с кристаллами — для морских фонарей. Из призмарина можно построить рамку для активации морского проводника.
Чем древний страж отличается от обычного
Древний страж — отдельный крупный моб, а не выросший обычный страж. Его главная опасность — эффект «Утомление», который резко замедляет разрушение блоков.
| Особенность | Страж | Древний страж |
|---|---|---|
| Здоровье | 30 единиц — 15 сердец | 80 единиц — 40 сердец |
| Количество в крепости | Постоянно появляются новые | 3 при генерации: один наверху и по одному в боковых крыльях |
| Возрождение после убийства | Новые мобы появляются при подходящих условиях | Не возрождается естественным образом |
| Утомление | Не накладывает | Уровень III, длительность 5 минут, радиус 50 блоков |
| Особая добыча | Нет | Мокрая губка при убийстве игроком; шанс получить отделку «Прилив» |
Убийство всех древних стражей прекращает повторное наложение утомления, но уже действующий эффект нужно переждать или снять молоком. Обычные стражи после зачистки продолжают появляться. Зачистка подводной крепости — Minecraft Wiki.
Как победить стражей
- Подготовьте дыхание и обзор. Возьмите зелья водного дыхания и ночного зрения. Их действие и приготовление разобраны в разделе про зелья.
- Наденьте броню. Для первого похода подойдёт алмазная броня с «Защитой». «Подводная ходьба» на ботинках поможет быстрее перемещаться в воде.
- Пользуйтесь укрытиями. Прячьтесь за колонной до окончания зарядки луча. Не вступайте в бой сразу с несколькими стражами на открытой воде.
- Метайте трезубец. Он удобнее лука под водой и позволяет избежать ответного урона шипами. «Пронзатель» увеличивает урон по стражам, а «Верность» возвращает оружие.
- В ближнем бою следите за здоровьем. Удары по выдвинутым шипам ранят вас в ответ. Между атаками отходите в укрытие и восстанавливайте здоровье.
- Для зачистки крепости найдите древних стражей. Не пытайтесь сначала перебить всех обычных: их количество пополняется.
Молоко снимает утомление вместе с полезными эффектами зелий. Если выпили его под водой, сразу проверьте запас воздуха. Пока древний страж жив, он может наложить утомление снова.
На старых серверах учитывайте снаряжение: трезубец появился в Java 1.13, поэтому в 1.12.2 его нет.
Отделка «Страж»: где найти и как размножить
Отделка «Страж» не выпадает со стражей. Это кузнечный шаблон из сундука аванпоста разбойников. С древнего стража получают другой шаблон — «Прилив».
| Шаблон | Где получить | Шанс | Материалы для копирования |
|---|---|---|---|
| Отделка «Страж» | Сундук аванпоста разбойников | 25%; при успешном выпадении — 2 шаблона | 1 исходный шаблон, 7 алмазов, 1 булыжник |
| Отделка «Прилив» | Дроп древнего стража | 20%; «Добыча» не повышает шанс | 1 исходный шаблон, 7 алмазов, 1 призмарин |
Для копирования положите шаблон в верхнюю среднюю ячейку верстака, соответствующий блок — в центр, а остальные ячейки заполните алмазами. Получатся два шаблона: исходный расходуется в рецепте. Шанс найти «Страж» подтверждается таблицей добычи аванпоста.
Чтобы нанести узор, соедините шаблон, броню и материал отделки на столе кузнеца. Материал задаёт цвет рисунка; отделка меняет внешний вид и не усиливает защиту. Сначала сохраните копию шаблона, потому что при нанесении он расходуется.
Отделка брони появилась в Java 1.20. В более старых выпусках, включая 1.12.2 и 1.16.5, этих шаблонов в обычной игре нет.
Как устроена ферма стражей
Ферма использует повторное появление обычных стражей в области подводной крепости. Перестройка или полное разрушение здания не отменяет эту область. Искусственная крепость из призмарина в другом месте работать не будет.
- Найдите крепость и уберите древних стражей, чтобы утомление не мешало строительству.
- Выберите схему для вашей редакции игры и сохраните воду в предусмотренных местах появления мобов.
- Организуйте перемещение стражей из области появления в камеру убийства.
- Установите сбор предметов. Если нужен опыт, предусмотрите добивание игроком.
- Встаньте в указанную автором схемы точку ожидания: положение игрока влияет на работу фермы.
Полное осушение океана требуется не каждой конструкции. В Java крыша над водой помогает увеличить частоту появления стражей. В Bedrock они появляются в фиксированных столбцах, поэтому схемы двух редакций нельзя переносить без изменений. Принципы строительства фермы — Minecraft Wiki.
Для старых схем важна ещё одна граница версий: магмовые блоки начали наносить стражам урон в Java 1.15.2. На сервере 1.12.2 камера убийства, рассчитанная только на такой урон, не сработает. Другие способы автоматической добычи собраны в разделе ферм.
Играть интереснее на сервере — выбирайте в рейтинге серверов Майнкрафт и заходите прямо сейчас.
