Подводная крепость в Майнкрафте — океанский монумент
Подводная крепость находится в глубоких океанах. Как найти монумент по карте и командой, забрать золото и губки, победить стражей и снять утомление.
Обновлено 18 октября 2026 г.
Подводная крепость, или океанский монумент, — большая постройка из призмарина на дне глубокого океана; найти её можно по карте картографа, с лодки или командой. Здесь добывают золотые блоки, мокрые губки и морские фонари, а из древних стражей может выпасть кузнечный шаблон отделки «Прилив». Сундуков в монументе нет.
Как найти подводную крепость без команд
Монументы появляются в обычном мире, в биомах «Глубокий океан», «Глубокий холодный океан», «Глубокий замёрзший океан» и «Глубокий тепловатый океан». В мелководных океанах искать их не стоит. Различать океанические биомы в Java помогает экран отладки, который открывается клавишей F3.
Для поиска в выживании удобна Карта океанского монумента от картографа. В старых версиях этот предмет называется картой исследователя океанов.
- Найдите картографа и повышайте его уровень торговлей. Если подходящей карты среди предложений нет, попробуйте другого картографа.
- Купите карту с отметкой монумента и возьмите её в руку.
- Двигайтесь от своего маркера к значку постройки. Верх карты — север, низ — юг, справа — восток, слева — запад. Например, если ваш маркер находится слева за краем карты, двигайтесь на восток.
- Возле отметки осмотрите дно с лодки. Ищите широкую ступенчатую постройку с боковыми крыльями и морскими фонарями. Зелье ночного зрения облегчит поиск под водой.
| Версия Java | Когда искать карту у картографа |
|---|---|
| 26.3; изменение действует с 1.21.5 | Уровень «Ремесленник», третий уровень торговли |
| 1.16.5, 1.20.1, 1.21–1.21.4 | Уровень «Подмастерье», второй уровень торговли |
Без карты обследуйте глубокие океаны с лодки. Если создаёте новый мир, можно выбрать сид с океанским монументом: редакция и версия игры должны соответствовать указанным в описании сида.
Как найти подводную крепость командой
Откройте чат и выполните команду для своей версии. Находитесь в обычном мире; нужны разрешённые команды или права оператора на сервере. Подробнее о доступе — в разделе команд.
| Редакция и версия | Команда поиска |
|---|---|
| Java 26.3, 1.20.1 и 1.21.x | /locate structure minecraft:monument |
| Java 1.16.5 | /locate monument |
| Java 1.12.2 | /locate Monument |
| Bedrock | /locate structure monument |
Игра выведет координаты найденного монумента. Команда только ищет структуру: добраться до неё нужно самостоятельно или с помощью телепортации.
Какой лут есть внутри и где находится золото
Добыча находится в самой постройке и выпадает из мобов. Искать спрятанные сундуки или сундук за золотом не нужно.
| Добыча | Где искать | Количество и условия |
|---|---|---|
| Золотые блоки | В сокровищнице внутри основной части монумента, под оболочкой из тёмного призмарина | 8 блоков, сложенных кубом 2 × 2 × 2; разбираются на 72 золотых слитка |
| Мокрая губка с древнего стража | Подберите после убийства древнего стража игроком | По 1 с каждого; «Добыча» количество не увеличивает |
| Мокрые губки в комнатах | Под потолком губочных комнат; проход внутрь расположен снизу | Количество случайное; в монументе может не оказаться ни одной такой комнаты |
| Кузнечный шаблон отделки «Прилив» | Выпадает из древнего стража | Шанс 20% с каждого; «Добыча» его не повышает |
| Призмарин, призмариновые кирпичи, тёмный призмарин | Стены, полы, крыша и опоры | Добываются киркой |
| Морские фонари | Освещение внутри и снаружи | Для получения блока целиком нужно «Шёлковое касание»; иначе выпадают кристаллы призмарина |
| Осколки призмарина, кристаллы призмарина и рыба | Выпадают из стражей | Возобновляемая добыча, пока стражи продолжают появляться |
Главный ориентир для поиска золота — крупный куб из тёмного призмарина в большой внутренней комнате. Золото скрыто внутри него, поэтому снаружи комнаты его можно не заметить. Используйте железную, алмазную или незеритовую кирку: деревянная, каменная и золотая уничтожат золотой блок без добычи.
Отделка «Прилив» появилась в Java 1.20. На серверах 1.12.2 и 1.16.5 этого шаблона нет; в 1.20.1 и 1.21.x он уже доступен.
Сколько стражей в подводной крепости
Различайте обычных стражей и древних: только древние накладывают утомление. Они крупнее и светлее обычных стражей.
| Моб | Количество | Где находится и что делает |
|---|---|---|
| Древний страж | При генерации появляются 3; после смерти не возрождаются | По одному в боковых крыльях и один в верхней комнате. Накладывают «Утомление III» на 5 минут в радиусе 50 блоков, в том числе через стены |
| Страж | Постоянного количества нет | Появляются в воде в области монумента и могут появляться снова после убийства древних стражей |
Когда страж направляет на вас луч, спрячьтесь за сплошной стеной или колонной: потеря видимости прерывает подготовку атаки. Удары в ближнем бою по стражу с выдвинутыми шипами причиняют ответный урон.
Что взять, чтобы пройти монумент
Подготовьте запас еды, оружие и способ долго дышать под водой. Для первого похода удобен следующий набор.
| Снаряжение | Зачем нужно |
|---|---|
| Зелье водного дыхания | Позволяет исследовать комнаты без расходования воздуха. Продлённый вариант действует 8 минут; возьмите запас |
| Зелье ночного зрения | Помогает видеть под водой; продлённый вариант действует 8 минут |
| Броня с «Защитой» | Уменьшает урон; «Подводная ходьба» на ботинках помогает передвигаться |
| Меч или трезубец | Для боя. «Пронзатель» на трезубце увеличивает урон по обоим видам стражей |
| Железная или более подходящая для золота кирка | Для сбора блоков после зачистки |
| Еда, заметные строительные блоки, ведро молока | Для восстановления здоровья, обозначения пути, укрытий и снятия эффектов |
Рецепты зелий и подходящие зачарования подготовьте до отплытия. Трезубец появился в Java 1.13, поэтому в 1.12.2 используйте меч.
В Java установленная под водой дверь создаёт воздушный карман: в нём можно восстановить воздух. В Bedrock этот способ не работает, поскольку дверь может находиться в воде без воздушного кармана.
Как залутать крепость и убрать утомление
Утомление резко замедляет разрушение блоков. Для первого прохождения используйте готовые проходы, пока древние стражи живы.
- Выпейте зелья перед погружением. Найдите вход спереди, между боковыми крыльями монумента.
- Продвигайтесь по коридорам, отмечая обратный путь заметными блоками. Проверяйте оставшееся время водного дыхания.
- Убивайте мешающих стражей, а от заряжающихся лучей укрывайтесь за стенами.
- Найдите и победите древних стражей в обоих боковых крыльях и верхней комнате.
- Дождитесь окончания утомления или выпейте молоко в безопасном месте с воздухом.
- Заберите золото из тёмного призмаринового куба, осмотрите комнаты на наличие губок и соберите нужные строительные блоки.
Смерть последнего древнего стража не снимает уже наложенное утомление. Нужно дождаться окончания эффекта или убрать его молоком.
Молоко также снимает водное дыхание и ночное зрение. После него при необходимости выпейте зелья заново. Пока древние стражи живы, утомление вернётся: в Java они периодически проверяют игроков поблизости, а в Bedrock могут наложить эффект снова почти сразу.
Как осушить монумент после зачистки
Для сбора золота и губок осушать постройку целиком не требуется. Для подводной базы сначала перекройте поступление воды снаружи, разделите помещения перегородками и убирайте воду губками небольшими участками. Мокрые губки сушите в печи и используйте повторно.
Гибель древних стражей и разбор стен не отменяют появление обычных стражей в области структуры. Для безопасной базы нужно убрать подходящие места их появления, а для постоянной добычи можно построить ферму осколков призмарина, кристаллов призмарина и рыбы. Схему выбирайте для своей редакции: правила появления стражей в Java и Bedrock различаются.
Играть интереснее на сервере — выбирайте в рейтинге серверов Майнкрафт и заходите прямо сейчас.
Вопросы и ответы
minecraft:monument./place structure minecraft:monument ~ ~ ~. В Bedrock готовую сохранённую постройку переносят структурными блоками.