Custom Player Models (CPM) — мод на свою модель в Майнкрафте
Custom Player Models работает в Java Edition, а версии для Бедрок нет. Как установить CPM, создать свою модель и сделать её видимой друзьям на сервере.
Обновлено 15 октября 2026 г.
Custom Player Models (CPM) — мод для Java Edition со встроенным редактором персонажа: можно добавить уши, хвост, крылья, изменить форму тела и настроить анимации. Официальное название проекта — Customizable Player Models. Для Майнкрафт Бедрок официальной версии CPM нет: его файлы .jar и модели .cpmmodel в Bedrock напрямую не работают.
Что использовать вместо CPM на Бедрок
Для изменения внешности в Bedrock используйте гардероб, классические скины и наборы скинов. Это отдельная система: загрузка картинки скина не добавит объёмные детали и анимации из CPM.
Если вам нужны дополнения для Bedrock, выбирайте аддоны для Бедрок и проверяйте их возможности отдельно. Совпадение названия с CPM ещё не означает совместимость с моделями Java-мода.
Как установить CPM на Java Edition
Для Java 26.3 доступны сборки CPM под Fabric, Forge и NeoForge. Выбирайте файл под точную версию игры и загрузчик вашего профиля.
| Версия Java Edition | Какие сборки выбирать |
|---|---|
| 26.3 | Fabric, Forge или NeoForge |
| 1.21.x | Под конкретный выпуск: файл для 1.21.1 нельзя автоматически считать подходящим для всей ветки |
| 1.20.1 | Forge, Fabric или Quilt |
| 1.16.5 | Forge или Fabric |
| 1.12.2 | Forge |
- Установите подходящий загрузчик и запустите с ним игру.
- Найдите Customizable Player Models в каталоге модов. Перед скачиванием проверьте версию Minecraft, загрузчик и зависимости выбранного файла.
- Закройте игру и поместите файл
.jarв папкуmodsактивного игрового профиля. Если у сборки отдельная папка, используйте её, а не общую.minecraft/mods/. - Снова запустите профиль и откройте редактор CPM кнопкой в левом верхнем углу меню игры.
Если используете MineLauncher, открывайте папку именно того профиля, в котором собираетесь запускать CPM.
Как создать свою модель
- Создайте новый проект. Выберите основу Default или Slim под нужную форму рук.
- Выберите часть тела и добавьте к ней элементы модели. Например, уши прикрепляйте к голове: тогда они будут двигаться вместе с ней.
- Настройте размер, положение, поворот и текстуру элементов. Для изменения стандартных частей персонажа используйте инструмент Convert Vanilla Parts.
- Сохраните проект и проверьте результат через File → Test ingame. После проверки экспортируйте модель выбранным способом.
В CPM можно собирать детали из кубов, скрывать стандартные части тела и создавать собственные движения. Настройка жестов разобрана отдельно в руководстве по анимациям CPM. Для изменения модели игрока и анимаций также можно использовать Figura. Выбор и установка аватара описаны в руководстве про скины Figura.
Сохранение проекта не применяет модель к персонажу. Проект нужен для редактирования, проверка показывает результат в игре, а экспорт подготавливает модель для использования.
Как загрузить модель и показать её друзьям
Объёмную модель видят только игроки, у которых установлен CPM. Игрокам без мода отображается обычный скин, выбранный при экспорте.
| Способ | Как применить | Нужен ли CPM на сервере |
|---|---|---|
| Модель в скине | Экспортируйте через вариант Skin и установите полученный .png как скин своего аккаунта Java Edition | Нет: способ работает и на ванильном сервере, если скин корректно загружается |
| Отдельный файл модели | Поместите .cpmmodel в папку player_models игрового профиля и выберите модель в меню Gestures → Models | Для использования в мультиплеере нужен серверный мод CPM или его плагин |
В варианте Skin CPM записывает данные модели в неиспользуемые участки картинки скина. Если модель туда не помещается, редактор предлагает разместить данные отдельно, например через Upload Paste, и завершить экспорт.
Меню жестов Gestures по умолчанию открывается клавишей G. Если она занята другим модом, измените назначение в настройках управления. Серверный плагин позволяет переключать модели во время игры, но друзьям всё равно нужен клиентский CPM.
Почему модель CPM не отображается
- Она видна только в редакторе. Выполните экспорт и примените результат: одного сохранения проекта недостаточно.
- После экспорта остался обычный скин. Проверьте, что загрузили именно полученный файл
.png. Изменение служебных пикселей в редакторе картинок может повредить данные модели. - Модель видите вы, но не друг. Проверьте наличие CPM у друга и способ передачи модели. Для файла
.cpmmodelв мультиплеере нужна серверная поддержка. - Модели исчезли целиком. Проверьте переключатель Toggle Rendering: он отключает отображение пользовательских моделей.
- В одиночной игре всё работает, а на сервере — нет. Проверьте загрузку скина на сервере. Если сервер подменяет скины, модель, встроенная в скин аккаунта, может не загрузиться.
Играть интереснее на сервере — выбирайте в рейтинге серверов Майнкрафт и заходите прямо сейчас.
