Подземелье в Майнкрафте — как найти спавнер и что в сундуках
Подземелье в Майнкрафте — комната со спавнером и сундуками. Где искать, какой лут выпадает, как остановить мобов и сделать ферму опыта.
Обновлено 18 октября 2026 г.
Подземелье в Майнкрафте, также известное как сокровищница, — небольшая комната под землёй со спавнером монстров и максимум двумя сундуками. Ищите её в пещерах Верхнего мира по стенам из булыжника, замшелому булыжнику на полу и скоплению одинаковых мобов. Найти обычное подземелье командой /locate нельзя; спавнер стоит сохранить для фермы опыта.
Где и как найти подземелье
Подземелья генерируются рядом с пещерами и другими подземными пустотами. Вход может быть открыт или скрываться за изгибом прохода, поэтому осматривайте стены, а не только дно пещеры. Единственной «лучшей высоты», которая гарантирует находку, нет.
- Возьмите факелы, кирку, оружие, щит, еду и блоки для перекрытия проходов.
- Исследуйте разветвлённые пещеры. Проверяйте прямоугольные участки булыжника: в обычной каменной стене они хорошо заметны. Учтите, что булыжник также образуется при взаимодействии воды и лавы.
- Прислушивайтесь к зомби, скелетам и паукам. В Java включите субтитры в настройках звука: стрелки рядом с подписями помогают определить направление.
- Если из одного места постоянно слышны одинаковые мобы, осторожно прокопайте проход сбоку. Не разбивайте сразу всю стену комнаты.
- Запишите координаты находки. Если используете чужой сид с готовыми координатами, сверяйте издание и версию генерации мира.
В Java 26.3 проверяйте и пещеры ниже нулевой высоты, среди глубинного сланца. Подземную часть мира расширили в Java 1.18: если вы играете именно на 1.12.2 или 1.16.5, искать ниже нуля не нужно. Звуки сами по себе ничего не гарантируют — группа мобов может находиться и в обычной пещере.
Как выглядит комната и какие спавнеры бывают
Стены подземелья сложены из булыжника, а пол — из булыжника и замшелого булыжника. В центре расположен решётчатый блок с вращающейся моделью моба. Его название в русской версии игры — «Рассадник монстров», но игроки обычно называют его спавнером. Сундуки стоят у стен; иногда комната генерируется вообще без них.
| Моб в спавнере | Шанс при генерации подземелья | Основная добыча с мобов |
|---|---|---|
| Зомби | 50% | Гнилая плоть, опыт |
| Скелет | 25% | Кости, стрелы, опыт |
| Паук | 25% | Нить; паучьи глаза при убийстве игроком, опыт |
Модель внутри блока показывает, кто будет появляться. В обычной сокровищнице нет спавнеров криперов или пещерных пауков. Спавнер пещерных пауков среди паутины — признак заброшенной шахты.
Можно ли найти подземелье командой
Команды для поиска ближайшего обычного подземелья нет ни в Java, ни в Bedrock. Игра относит его к природным декорациям, поэтому /locate structure не выдаёт координаты комнаты. Название minecraft:monster_room для этой команды не подходит.
Если доступны команды, осмотрите подземные полости в режиме наблюдателя: /gamemode spectator. Вернуться в выживание можно через /gamemode survival. Это облегчает ручной поиск, но не показывает спавнеры автоматически.
Что можно найти в сундуках
В таблице приведён шанс найти хотя бы один указанный предмет в одном сундуке Java 26.3. Значения округлены. Если в строке несколько предметов, вероятность относится к каждому отдельно.
| Предмет | Шанс в одном сундуке |
|---|---|
| Бирка | 25,3% |
| Кожа | 25,3% |
| Золотое яблоко | 19,4% |
| Пластинки «13» и «cat» | По 19,4% |
| Медная и железная конская броня | По 19,4% |
| Золотая конская броня | 13,3% |
| Чародейская книга | 13,3% |
| Алмазная конская броня | 6,8% |
| Зачарованное золотое яблоко | 2,8% |
| Пластинка «otherside» | 2,8% |
Также встречаются железные и золотые слитки, хлеб, пшеница, ведро, редстоуновая пыль, уголь, семена арбуза, тыквы и свёклы, кости, порох, гнилая плоть и нить. Алмазов и изумрудов в стандартной таблице добычи этих сундуков нет.
Седло заменили кожей в Java 1.21.6 и Bedrock 1.21.90. На серверах Java 1.12.2, 1.16.5, 1.20.1 и в выпусках 1.21–1.21.5 седло ещё можно найти. Медную конскую броню добавили в Java 1.21.9, поэтому состав добычи и проценты из таблицы нельзя переносить на все старые версии.
Как остановить спавнер и безопасно забрать лут
- Перекройте лишние входы, оставив себе путь отхода.
- Поставьте факелы через небольшой проём в стене, чтобы осветить доступную часть комнаты.
- Убейте уже появившихся мобов. Против скелетов держите щит, а против пауков учитывайте, что они лазают по стенам.
- Осветите углы, входы и соседние полости в пределах действия спавнера. Проверьте, прекратилось ли появление новых мобов.
- Откройте сундуки и заберите добычу. Центральный блок оставьте целым, если планируете ферму.
Для остановки спавнера важно освещение мест появления мобов. Факел только на самом блоке не гарантирует безопасность всей комнаты: за стеной может оставаться тёмная полость, где продолжат появляться монстры.
Получить спавнер как предмет в обычном выживании нельзя, даже киркой с «Шёлковым касанием». Поршнем его тоже не передвинуть. При разрушении киркой выпадает опыт, а сам блок исчезает — строить ферму нужно на месте находки.
Как использовать подземелье для фермы опыта
Для первой фермы удобнее спавнер зомби или скелетов. Общая схема такая: тёмная камера появления, потоки воды, отвод мобов от спавнера и закрытое место для добивания игроком. Паукам нужна другая конструкция из-за их ширины и способности лазать по стенам.
| Параметр | Что учитывать в Java 26.3 |
|---|---|
| Активация | Игрок должен находиться ближе 16 блоков от центра спавнера; расстояние по высоте тоже учитывается |
| Попытки появления за цикл | До 4 мобов, если хватает места и подходят условия |
| Пауза между циклами | Примерно 10–40 секунд после успешного цикла |
| Камера в распространённых схемах | 9 × 9 блоков по горизонтали: спавнер и по 4 блока от него в каждую сторону |
| Скопление мобов | При наличии 6 и более мобов того же типа в проверяемой области 9 × 9 × 9 новые появления блокируются |
Во время строительства держите камеру освещённой, а перед запуском уберите источники света. Уводите мобов из области проверки, чтобы они не останавливали спавнер. Место ожидания и добивания должно оставаться в радиусе активации: если стоять на дне слишком глубокой ямы под комнатой, ферма перестанет работать.
В Bedrock горизонтальная область появления имеет форму ромба, а область проверки скопившихся мобов отличается от Java. Выбирайте схему для своего издания. Если ферма молчит, проверьте расстояние до игрока, освещение, свободное пространство, скопление мобов и сложность: на мирной сложности обычная ферма монстров не работает.
Медное подземелье и камеры испытаний — в чём разница
Под «медным подземельем» или «подземельем испытаний» обычно имеют в виду камеры испытаний — в русской локализации игры «Дворец испытаний». Это отдельная структура из меди и туфа, добавленная в Java и Bedrock 1.21. В ней находятся рассадники испытаний и хранилища.
| Отличие | Обычное подземелье | Дворец испытаний |
|---|---|---|
| Внешний вид | Небольшая булыжная комната | Разветвлённые залы из меди и туфа |
| Появление мобов | Повторяется, пока игрок рядом и подходят условия | Ограниченное испытание с наградой и последующей перезарядкой |
| Факелы | Помогают остановить появление мобов | Не отключают рассадники испытаний |
| Поиск командой в Java 26.3 | Недоступен | /locate structure minecraft:trial_chambers |
Без команд ищите дворец по карте искателя испытаний, которую можно купить у картографа. Для прохождения берите броню, щит и еду, зачищайте помещения постепенно. После победы над мобами рассадник выдаёт награду; полученным ключом испытаний можно открыть обычное хранилище.
Играть интереснее на сервере — выбирайте в рейтинге серверов Майнкрафт и заходите прямо сейчас.
